Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen

1.364 Bytes hinzugefügt ,  29. April 2013
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= System =
= System =
*'''Tag''' </br>
Den spielbareen Charakter wechselt man durch die Eingabe von LP+LK.
*'''Partner-Angriff''' </br>
Beim Eingeben von 6LP+LK oder 3LP+LK springt der Partner aus dem Hintergrund direkt auf den gegnerischen Charakter zu. Kann als Comboverlängerung genutzt werden.</br>
Durch die Eingabe von 6LK~LK+LP oder 3LK~LK+LP kommt statt eines 6LP/3LP ein 6LK/3LK raus. Dies ist wichtig, da LP und LK bei einigen Charakteren unterschiedlich langen Hitstun haben, wodurch der Partner-Angriff mit einem LP nicht combot, mit LK es aber tut.
*'''Reflektor''' </br>
Durch die Eingabe von HP+HK aktiviert der Charakter einen Reflektor. Alle Angriffe, außer der Unblockbare Angriff, können reflektiert werden. Sollte eine physische Attacke reflektiert werden, taumelt der gegnerische für einen Moment nach hinten und kann sich nicht wehren. Beim reflektieren von Projektilen gibt es keinen Blockschaden. Nach einem erfolgreichen Reflektor recovert der Charakter sofort. Sollte der Reflektor keine Attacke reflektieren, geht der Charakter in eine Recoveryphase über.
*'''Unblockbarer Angriff''' </br>
Jeder Charakter kann mit OA+DA einen unblockbaren Angriff ausführen. Alle unblockbaren Angriffe haben ein langes Start-Up, können aber je nach Charakter "gesetupt" werden. Kann nicht reflektiert werden.
*'''Taunt''' </br>
Erhöht das Special-Meter des Gegners.


== HUD ==
== HUD ==
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