Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen

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!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Run
|style="background-color:#fbfbfb" |Dash
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backstep
|style="background-color:#fbfbfb" |Back Dash
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]]  
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]]  
|style="background-color:#fbfbfb" |b,b
|style="background-color:#fbfbfb" |b,b
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Run Cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |Dash cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f,db  
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f,db  
|style="background-color:#fbfbfb" |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]], [[BILD:DIR_DF.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward Emergency Evasion
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |AB
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backward Emergency Evasion
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |b.AB
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump
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|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hop
|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben.
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hyper Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] =>  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],  [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]   
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] =>  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],  [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]   
|style="background-color:#fbfbfb" |d~UB, d~U, d~UF
|style="background-color:#fbfbfb" |j.f,f
|style="background-color:#fbfbfb" |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hyper Hop
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] => [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |d~ub, d~u, d~uf
|style="background-color:#fbfbfb" |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.
 
|}
|}


= System =
= System =
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