Gouki(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street_Fighter_4_Gouki.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Gouki.jpg]]
| health = 850
| stun = 850
| ultra50 = 380
| ultra100 = 760
| ultradmg = 596
| superdmg = 330
}}
}}
<small><sub>westlicher Name: '''Akuma'''</sub></small>


== Matchups==
== Matchups==
6:4: Ken, ChunLi, Guile, Balrog, El Fuerte, Abel
5:5: Ryu, Honda, Blanka, Zangief, Dhalsim, Sagat, Vega, C. Viper, Rufus
4:6: Bison
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
== Matcharchiv ==
*[[Gouki Matcharchiv(SF4)|Gouki Matcharchiv]]




== Command Moves ==
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Overhead Chop: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP'''<small>(F+MP)</small><BR/> Overhead. Trifft zwei mal.


*'''Overhead Chop: f+MP:''' Overhead.
*'''Dive Kick:''' <small>nach vorne springen, auf dem Höhepunkt des Sprungs</small> [[Bild: SFIV_D.png]]'''+MK''' <small>(jump forwards, at peak of jump D+MK)</small><BR/>


*'''Dive Kick: nach vorne springen, j.down+MK:''' muss auf dem Höhepunkt des Sprungs eingegeben werden.


== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Gou Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.


== Special Moves ==
*'''Zankuu Hadouken: in air [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(in air QCF+P)</small><BR/>
*'''Gou Hadouken: QCF+P:'''


*'''Zankuu Hadouken: j.QCF+P:'''  
*'''Shakunetsu Hadouken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/>  LP = 1 Hit, MP = 2 Hits, HP = 3 Hits. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Shakunetsu Hadoken: HCB+P:''' LP = 1 Hit, MP = 2 Hit, HP = 3 Hit
*'''Gou Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Gou Shoryuken: DP+P:'''
*'''Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Gou Shoryuken juggelt nach Tatsumaki


*'''Tatsumaki Zankuu Kyaku: (j.)QCB+K:''' Gou Shoryuken juggelt nach Tatsumaki
*'''Hyakki Shuu [HS](Demon Flip): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/>
**'''Hyakki Gouzan:''' nach HS nichts tun<BR/>Low Hit, Knockdown. Kommt automatisch, wenn man nichts drückt.
**'''Hyakki Goushou:''' <small>unmittelbar nach HS</small> '''P'''<BR/>Overhead. Armor Breaking.
**'''Hyakki Goujin:''' <small>unmittelbar nach HS</small> '''K'''<BR/>
**'''Hyakki Gousai:''' <small>unmittelbar nach HS nah am Gegner</small> '''LP+LK'''<BR/> Command Throw (grab), unblockbar.


*'''Hyakki Shuu (Demon Flip): DP+K:'''
**'''Hyakki Gouzan:''' Low Hit, knockdown. Kommt automatisch, wenn man nichts drückt.
**'''Hyakki Goushou: P:''' Armor Break
**'''Hyakki Goujin: K:''' kann nix, huiiiii
**'''Hyakki Gousai: LP+LK nah am Gegner:''' Wurf, unblockbar.


----
*'''Ashura Senkuu:'''
*'''Ashura Senkuu:'''
**'''DP+PPP/KKK:''' Teleport nach vorne, K = kurz, P = lang
**'''Teleport nach vorne, lang [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PPP''' <small>(DP+PPP)</small>
**'''RDP+PPP/KKK:''' Teleport nach hinten, K = kurz, P = lang
**'''Teleport nach vorne, kurz [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KKK''' <small>(DP+KKK)</small>
**'''Teleport nach hinten, lang [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +PPP''' <small>(RDP+PPP)</small>
**'''Teleport nach hinten, kurz [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +KKK''' <small>(RDP+KKK)</small>




----
----
*'''EX Gou Hadouken: QCF+PP:''' 2 Hits
*'''EX Gou Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> 2 Hits. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Zankuu Hadouken: in air [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(in air QCF+PP)</small><BR/>2 Hits
 
*'''EX Shakunetsu Hadouken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/>3 Hits. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Zankuu Hadouken: j.QCF+PP:''' 2 Hits
*'''EX Gou Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Unverwundbar bis in die active frames. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Shakunetsu Hadoken: HCB+PP:''' 3 Hits
*'''EX Tatsumaki Zankuu Kyaku: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft.


*'''EX Gou Shoryuken: DP+PP:''' unverwundbar bis in die active frames
*'''EX Hyakki Shuu (EX Demon Flip): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/>Unverwundbar im Startup, richtet sich auf die Position des Gegners aus. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Tatsumaki Zankuu Kyaku: (j.)QCB+KK:'''


*'''EX Hyakki Shuu (Demon Flip): DP+KK:''' unverwundbar im Startup & richtet sich auf die Position des Gegners aus.
== Super & Ultra Moves ==
*'''Shun Goku Satsu (Super -- Raging Demon): LP,LP [[Bild: SFIV_F.png]] LK+HP''' <small>(LP,LP,F,LK+HP)</small><BR/>Command Throw (grab).


*'''Shin Shun Goku Satsu (Ultra -- Raging Demon): LP,LP [[Bild: SFIV_B.png]] LK+HP''' <small>(LP,LP,B,LK+HP)</small><BR/> Command Throw (grab). Kurze Unverwundbarkeit, geht durch Projektile.


== Super and Ultra Moves ==
*'''Shun Goku Satsu (Super -- Raging Demon): LP,LP,f,LK,HP:'''


*'''Shun Goku Satsu (Ultra -- Raging Demon): LP,LP,b,LK,HP:'''
siehe auch die Tutorial-Videos (von [http://www.neorussell.com/ Ne0Russell]) dafür, wie man den Ultra im Match sicher anbringt: [http://www.youtube.com/watch?v=ZVxZIgxGCzA&feature=channel_page Part I] und [http://www.youtube.com/watch?v=insp6gldHpo&feature=channel_page Part II]
 
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




== Combos ==
== Combos ==
[[Gouki(SF4):_charakterspezifische_Combos | Charakterspezifische Combos für Gouki hier]]<br/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
'''Achtung: LK Tatsumaki, c.HK combot nicht gegen jeden Gegner. Siehe''' [[Gouki(SF4):_charakterspezifische_Combos | Charakterspezifische Combos]]
*'''[Jump-In/Dive-Kick,landen,] c.LK,c.LP, link c.MP, LK Tatsumaki, HP Gou Shoryuken oder c.HK*:''' Bread n Butter Combo aus einem Low Hit. Man sollte nah am Gegner sein für diese Combo.
*'''[Jump-In/Dive-Kick,landen,] c.LP, link close HP, LK Tatsumaki, HP Gou Shoryuken oder c.HK*:''' BnB ohne Low Hit, aber mit mehr Schaden.
• HK, link c.MP, Tatsumaki, HP Gou Shoryuken
• (near corner) c.LK, c.LP, c.MK, EX Gou Hadouken, HP Gou Shoryuken
• cross-up mit j.MK, c.LK, c.LP, c.MP, EX Tatsumaki Zankukyaku
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Dive Kick(Far), Hyakku Goujin (Far) c.MK (Close)
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): block, dann Super oder Ultra
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Tatsumaki, EX Shakunetsu Hadouken, EX Gou Hadouken
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th></tr>
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 6
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 13
</td><td> -1
</td><td> +4
</td><td> 13
</td><td> 18
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 26
</td><td> -10
</td><td> -6
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> C
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 14
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 2(4)4
</td><td> 17
</td><td> -3
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 21*22
</td><td> 40*70
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 5
</td><td> +4
</td><td> +7
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 13
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> 16
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 8
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 2
</td><td> 13
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 2(8)2
</td><td> 16
</td><td> 0
</td><td> +5
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 50*60
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> 9
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 4
</td><td> 23
</td><td> -9
</td><td> -4
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 9
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 13
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> 24
</td><td> -9
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 6
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> F+Medium Punch
</td><td> 17
</td><td> 2*2
</td><td> 17
</td><td> -5
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 18
</td><td> 30*50
</td><td> 50*50
</td><td> 40*20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down + Medium Kick (Air)
</td><td> 12
</td><td>&nbsp;???
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+12
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 80
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
</td><td> 2
</td><td> 40
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 130
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 130
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Fireball
</td><td> 14
</td><td> -
</td><td> 44
</td><td> -4
</td><td> 0
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 10/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
</td><td> 14
</td><td> -
</td><td> 44
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> 60*60
</td><td> 100*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Red Fireball Light Punch
</td><td> 25
</td><td> -
</td><td> 50
</td><td> -4
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> 50
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Red Fireball Medium Punch
</td><td> 25
</td><td> -
</td><td> 57
</td><td> -3
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> 50*50
</td><td> 100*100
</td><td> 20/16x2


*'''HK, link c.MP, Tatsumaki, HP Gou Shoryuken:''' BnB.
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Red Fireball Hard Punch


</td><td> 25
</td><td> -
</td><td> 63
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> 50x3
</td><td> 50*50*100
</td><td> 20/16x3
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Red Fireball EX
</td><td> 25
</td><td> -
</td><td> 50
</td><td> +12
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> 60x3
</td><td> 100x3
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Fireball (Air)
</td><td> 14
</td><td> -
</td><td> 14
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 10/20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX (Air)
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 40*40
</td><td> 50
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 14
</td><td> 17+18
</td><td> -28
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 130[70]
</td><td> 200
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Medium Punch
</td><td> 3
</td><td> 2*12
</td><td> 25+18
</td><td> -34
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-
</td><td> 80*80
</td><td> 100*100
</td><td> 30/16x2
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Hard Punch
</td><td> 3
</td><td> 2*2*12
</td><td> 28+18
</td><td> -37
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-*-
</td><td> 80*60*50
</td><td> 100*50*50
</td><td> 30/30*10*10
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken EX
</td><td> 3
</td><td> 2*2*12
</td><td> 28+18
</td><td> -37
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80*60*50
</td><td> 100*50*50
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Light Kick
</td><td> 11
</td><td> 2(6)2
</td><td> 12+8
</td><td> -9
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 2(5)2(5)2(5)1
</td><td> 16+12
</td><td> -8
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-*-
</td><td> 80*40*40
</td><td> 100*50*50
</td><td> 20/20*10*10
</td><td> HL
</td><td> S*-*-
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Hard Kick
</td><td> 5
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 13+8
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-x3
</td><td> 80*40x3
</td><td> 100*50x3
</td><td> 20/20*10x3
</td><td> HL
</td><td> S*-x3
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick EX
</td><td> 11
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 18+3
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 40x5
</td><td> 50
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick (Air)
</td><td> 9
</td><td> 2(6)2(6)2
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 50
</td><td> 10/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick EX(Air)
</td><td> 7
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 40x5
</td><td> 50
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Demon Flip
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Demon Flip Gouzan
</td><td> 39+7
</td><td> 15
</td><td> 14
</td><td> -11
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> -/40
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Demon Flip Gousho
</td><td> 27+8
</td><td> 2
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> -/30
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Demon Flip Goujin
</td><td> 27+11
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> -/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Demon Flip Gousai
</td><td> 27+3
</td><td> 2
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 200
</td><td> -/60
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Teleport Punch
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 57
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Teleport Kick
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 49
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super
</td><td> 1+0
</td><td> 35
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 330
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+4
</td><td> 33
</td><td> 19
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 400
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th></tr>
</table>


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