Gouken(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

1.647 Bytes hinzugefügt ,  25. Februar 2010
 
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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Gouken.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Gouken.jpg]]
| health = 1050
| stun = 1000
| ultra50 = 445
| ultra100 = 890
| ultradmg = 518
| superdmg = 345
}}
}}


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
*[[Gouken Matcharchiv(SF4)|Gouken Matcharchiv]]
*[[Gouken Matcharchiv(SF4)|Gouken Matcharchiv]]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=sgYAY8IWV2A -SFIV Combo Lab- Subject: Gouken (von COMBONAUTS)]


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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*''' s.MK:<small></small><BR/>  
*''' s.MK:<small></small><BR/>  
eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift.
eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift.
*'''Sakotsukudaki: [[Bild: SFIV_F.png]]+MP''' <small>(F+MP)</small><BR/>
Overhead
*'''[[Bild: SFIV_D.png]]+HP''' <small>(D+HP)</small><BR/>
Gute Range, combot in alles. Gute Anti-Air.
*'''[[Bild: SFIV_D.png]]+MP''' <small>(D+MP)</small><BR/>
Trifft low. Top poke.
*'''j.MP'''<BR/>
Macht 2 hit juggles, ist mit Multi-Hit-Specials möglich (z.B. Tatsumaki Gorasen, Super, Ultra, aber nicht in der 3-Hit-Version)


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Gohadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>Zum Chargen für zwei hits P-Button gedrückt halten.
*'''Gohadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>LP-Version schießt geradeaus, MP-Version etwas höher und HP-Version am höchsten. Zum Chargen für zwei hits P-Button gedrückt halten. Alle Projektile haben auf hit Float-Eigenschaft.


*'''Senkugoshoha: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/>
*'''Senkugoshoha: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/>Armor-Breaking. Projektil-Unverwundbarkeit während der Vorwärtsbewegung.


*'''Tatsumaki Gorasen: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/>Armor Breaking
*'''Tatsumaki Gorasen: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/>Armor Breaking


*'''Hyakki Shu (Demon Flip): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/>
*'''Hyakki Shuu [HS](Demon Flip): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/>
**'''Hyakki Gouzan:''' nach HS nichts tun<BR/>Low Hit, Knockdown. Kommt automatisch, wenn man nichts drückt.
**'''Hyakki Goushou:''' <small>unmittelbar nach HS</small> '''P'''<BR/>Parriert 1 hit und landet etwas schneller.
**'''Hyakki Goujin:''' <small>unmittelbar nach HS</small> '''K'''<BR/>Guter dive kick mit viel Hitstun, combot in s.HP.
**'''Hyakki Gousai:''' <small>unmittelbar nach HS nah am Gegner</small> '''LP+LK'''<BR/> Command Throw (grab), unblockbar.


*'''Kongoshin (Parry and Counter Move): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +P oder K''' <small>(RDP+P oder RDP+K)</small><BR/>Mit der P-Variante des Moves pariert man mittlere und hohe und mit der K-Variante tiefe Angriffe. Wird Gouken während seiner Parry-Stance getroffen, startet er einen Counter-Attack, der in andere Moves (z.B. in seinen Super) gecancelt werden kann.
*'''Kongoshin (Parry and Counter Move): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +P oder K''' <small>(RDP+P oder RDP+K)</small><BR/>Mit der P-Variante des Moves pariert man mittlere und hohe und mit der K-Variante tiefe Angriffe. Wird Gouken während seiner Parry-Stance getroffen, startet er einen Counter-Attack, der in andere Moves (z.B. in seinen Super) gecancelt werden kann.
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*'''EX Gohadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>
*'''EX Gohadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Schießt 2 Projektile (geradeaus wir die LP-Version und hoch wie die MP-Version, das zweite etwas später).


*'''EX Senkugoshoha: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/>
*'''EX Senkugoshoha: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/>
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*'''EX Tatsumaki Gorasen: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/>Armor Breaking
*'''EX Tatsumaki Gorasen: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/>Armor Breaking


*'''EX Hyakki Shu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/>
*'''EX Hyakki Shuu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/>


*'''EX Kongoshin: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +PP oder KK''' <small>(RDP+PP oder RDP+KK)</small><BR/>
*'''EX Kongoshin: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +PP oder KK''' <small>(RDP+PP oder RDP+KK)</small><BR/>


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
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s.hp,  LP SRK
s.hp,  LP SRK


s.hp,  HK Tatsu  
s.hp,  HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)


cr.lp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)
cr.lp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)
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s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter]
s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter]


s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forddash HK Tatsu] [25%Meter]
s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forward-dash HK Tatsu] [25%Meter]


s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP SRK [50% Meter]
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP SRK [50% Meter]
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s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [75% Meter]
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [75% Meter]
EX TATSU, fadc(forward-dash), ULTRA [50% Meter]




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Combos mit Meter(corner) :
Combos mit Meter(corner) :


s.hp, EX SRK, HP Hado, HK Tatsu [25% Meter]
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, HK Tatsu [25% Meter]


s.hp, EX SRK, HP Hado, Ultra [25% Meter]
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, Ultra [25% Meter]


s.hp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, EX Tatsu [75% Meter]
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, EX Tatsu [75% Meter]


s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, Ultra (sehr flashy und aufgrund der dmg reduction und dem benötigetem vollen supermeter sowie der corner eher unrealistisch) [100% Meter]
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, Ultra (sehr flashy und aufgrund der dmg reduction und dem benötigtem vollen supermeter sowie der corner eher unrealistisch) [100% Meter]


== Navigation ==  
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{{Template:SF4Navi}}
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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]