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{{Character | {{SFIV Character | ||
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Gouken.jpg]] | | portrait= [[Image:Street Fighter 4 Gouken.jpg]] | ||
| health = 1050 | |||
| stun = 1000 | |||
| ultra50 = 445 | |||
| ultra100 = 890 | |||
| ultradmg = 518 | |||
| superdmg = 345 | |||
}} | }} | ||
== Matcharchiv == | == Matcharchiv == | ||
*[[Gouken Matcharchiv(SF4)|Gouken Matcharchiv]] | *[[Gouken Matcharchiv(SF4)|Gouken Matcharchiv]] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=sgYAY8IWV2A -SFIV Combo Lab- Subject: Gouken (von COMBONAUTS)] | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''Throw Launcher: [[Bild: SFIV_B.png]]+LP+LK''' <small>(B+LP+LK)</small><BR/> | *'''Throw Launcher: [[Bild: SFIV_B.png]]+LP+LK''' <small>(B+LP+LK)</small><BR/> | ||
Float-Eigenschaft. Launcher ohne damage, d.h. der Move richtet beim Gegner keinen Schaden an, wirft ihn aber in die Luft und öffnet ihn für Juggles (z.B. mit Gouken` s Ultra). | Float-Eigenschaft. Launcher ohne damage, d.h. der Move richtet beim Gegner keinen Schaden an, wirft ihn aber in die Luft und öffnet ihn für Juggles (z.B. mit Gouken` s Ultra). Funktioniert auch als Karathrow mit s.hk | ||
*''' s.MK:<small></small><BR/> | |||
eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift. | |||
*'''Sakotsukudaki: [[Bild: SFIV_F.png]]+MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> | |||
Overhead | |||
*'''[[Bild: SFIV_D.png]]+HP''' <small>(D+HP)</small><BR/> | |||
Gute Range, combot in alles. Gute Anti-Air. | |||
*'''[[Bild: SFIV_D.png]]+MP''' <small>(D+MP)</small><BR/> | |||
Trifft low. Top poke. | |||
*'''j.MP'''<BR/> | |||
Macht 2 hit juggles, ist mit Multi-Hit-Specials möglich (z.B. Tatsumaki Gorasen, Super, Ultra, aber nicht in der 3-Hit-Version) | |||
== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Gohadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>Zum Chargen für zwei hits P-Button gedrückt halten. | *'''Gohadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>LP-Version schießt geradeaus, MP-Version etwas höher und HP-Version am höchsten. Zum Chargen für zwei hits P-Button gedrückt halten. Alle Projektile haben auf hit Float-Eigenschaft. | ||
*'''Senkugoshoha: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> | *'''Senkugoshoha: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/>Armor-Breaking. Projektil-Unverwundbarkeit während der Vorwärtsbewegung. | ||
*'''Tatsumaki Gorasen: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/>Armor Breaking | *'''Tatsumaki Gorasen: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/>Armor Breaking | ||
*'''Hyakki | *'''Hyakki Shuu [HS](Demon Flip): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/> | ||
**'''Hyakki Gouzan:''' nach HS nichts tun<BR/>Low Hit, Knockdown. Kommt automatisch, wenn man nichts drückt. | |||
**'''Hyakki Goushou:''' <small>unmittelbar nach HS</small> '''P'''<BR/>Parriert 1 hit und landet etwas schneller. | |||
**'''Hyakki Goujin:''' <small>unmittelbar nach HS</small> '''K'''<BR/>Guter dive kick mit viel Hitstun, combot in s.HP. | |||
**'''Hyakki Gousai:''' <small>unmittelbar nach HS nah am Gegner</small> '''LP+LK'''<BR/> Command Throw (grab), unblockbar. | |||
*'''Kongoshin (Parry and Counter Move): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +P oder K''' <small>(RDP+P oder RDP+K)</small><BR/>Mit der P-Variante des Moves pariert man mittlere und hohe und mit der K-Variante tiefe Angriffe. Wird Gouken während seiner Parry-Stance getroffen, startet er einen Counter-Attack, der in andere Moves (z.B. in seinen Super) gecancelt werden kann. | *'''Kongoshin (Parry and Counter Move): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +P oder K''' <small>(RDP+P oder RDP+K)</small><BR/>Mit der P-Variante des Moves pariert man mittlere und hohe und mit der K-Variante tiefe Angriffe. Wird Gouken während seiner Parry-Stance getroffen, startet er einen Counter-Attack, der in andere Moves (z.B. in seinen Super) gecancelt werden kann. | ||
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*'''EX Gohadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> | *'''EX Gohadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Schießt 2 Projektile (geradeaus wir die LP-Version und hoch wie die MP-Version, das zweite etwas später). | ||
*'''EX Senkugoshoha: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> | *'''EX Senkugoshoha: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> | ||
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*'''EX Tatsumaki Gorasen: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/>Armor Breaking | *'''EX Tatsumaki Gorasen: (air/ground) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/>Armor Breaking | ||
*'''EX Hyakki | *'''EX Hyakki Shuu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/> | ||
*'''EX Kongoshin: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +PP oder KK''' <small>(RDP+PP oder RDP+KK)</small><BR/> | *'''EX Kongoshin: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +PP oder KK''' <small>(RDP+PP oder RDP+KK)</small><BR/> | ||
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*'''Shin Shoryuken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Armor-Breaking. | *'''Shin Shoryuken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Armor-Breaking. | ||
== Focus Attacks & EX Focus Attacks == | == Focus Attacks & EX Focus Attacks == | ||
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks | siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]] | ||
== Combos == | == Combos == | ||
Combos ohne Meter : | |||
backthrow, HK Tatsu | |||
backthrow, Ultra | |||
s.hp, LP Hado | |||
s.hp, LP SRK | |||
s.hp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.) | |||
cr.lp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.) | |||
Combos mit Meter(midscreen) : | |||
s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter] | |||
s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forward-dash HK Tatsu] [25%Meter] | |||
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP SRK [50% Meter] | |||
s.hp, EX SRK, fadc(forward-dash), forward-dash, ULTRA [beide! dashes und der Ultra muessen sehr schnell eingegeben werden damit er connectet] [75% Meter] | |||
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [75% Meter] | |||
EX TATSU, fadc(forward-dash), ULTRA [50% Meter] | |||
Combos mit Meter(corner) : | |||
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, HK Tatsu [25% Meter] | |||
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, Ultra [25% Meter] | |||
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, EX Tatsu [75% Meter] | |||
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, Ultra (sehr flashy und aufgrund der dmg reduction und dem benötigtem vollen supermeter sowie der corner eher unrealistisch) [100% Meter] | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Template:SF4Navi}} | {{Template:SF4Navi}} | ||
[[Category: Capcom Character]] | |||
[[Category: Male Character]] |