Goro Daimon(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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:'''j.A''' Daimons bester Air to Air Angriff. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Overhead.
:'''j.A''' Daimons bester Air to Air Angriff. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Overhead.


:'''j.B''' Immer noch ein sehr guter Move gegen Gegner die viel springen. Eignet sich gut um  
:'''j.B''' Immer noch ein sehr guter Move gegen Gegner die viel springen. Eignet sich gut um Leute vor dem kurz nach dem Sprung zu treffen. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Overhead.
Leute vor dem kurz nach dem Sprung zu treffen. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Overhead.


:'''j.C''' j.C ist Daimons zeitstärkster Airmove und rifft sehr tief. Sollte daher oft bei Hops verwendet werden. ''(72 DMG/CH 87 DMG)'' Overhead
:'''j.C''' j.C ist Daimons zeitstärkster Airmove und rifft sehr tief. Sollte daher oft bei Hops verwendet werden. ''(72 DMG/CH 87 DMG)'' Overhead
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== Critical Counter Combos ==
== Critical Counter Combos ==
*CC Starter = s.C


=== Non Super CC Combos ===
=== Non Super CC Combos ===


:'''s.C -> s.D -> f+C -> CD -> juggle mit s.D -> HCF+A''' ''(7 hits, 329 DMG)''
'''s.C -> s.D -> f+C -> CD -> juggle mit s.D -> HCF+A''' ''(7 hits, 329 DMG)''


=== Super CC Combos ===


=== Super CC Combos ===
'''s.D x5 -> hop C -> \/C -> c.C -> HCB x2+A/C''' ''(14 hits, 409 DMG)''
:'''s.D x5 -> hop C -> \/C -> c.C -> HCB x2+A/C''' ''(14 hits, 409 DMG)''
 
'''s.D x7 -> s.C -< HCB x2+A/C''' ''(14 hits, 40 DMG)''


:'''hop j.D -> j.C -> s.C -> s.D x3 ->s.C -> HCB x2+A/C''' (13 hits, 451 DMG)''
'''hop j.D -> j.C -> s.C -> s.D x3 ->s.C -> HCB x2+A/C''' (13 hits, 451 DMG)''


== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
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