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===Standing Normals=== | ===Standing Normals=== | ||
:'''s.A''' Daimons typischer Jab. Bis zu 3 Jabs comboen. ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' | :'''s.A''' Daimons typischer Jab. Bis zu 3 Jabs comboen. ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' Cancelbar. Chaint in andere Light Attacks. | ||
:'''s.B''' Leider nicht mehr die kranke Priorität wie in früheren Spielen aber nach wie vor ein sehr guter und schneller Poke. ''(40 DMG/CH 50 DMG)'' | :'''s.B''' Leider nicht mehr die kranke Priorität wie in früheren Spielen aber nach wie vor ein sehr guter und schneller Poke. ''(40 DMG/CH 50 DMG)'' cancelbar. | ||
:'''s.C''' ''Daimons CC Starter''. Hat wenig | :'''s.C''' ''Daimons CC Starter''. Hat wenig Reichweite dafür gute Prio. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Cancelbar. Langer stun auf Counter Hit. | ||
:'''f + C''' Daimons wichtigster Poke. und nach s.D sein stärkster Normal. Eignet sich gut als Antiair. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' langer Stun auf Counter Hit | |||
:''' | :'''s.D''' Daimons bester Antiair. Viel Prio und Schaden, tradet sehr oft oder punisht sauber. Sollte man oft verwenden. ''(90 DMG/CH 112 DMG)'' Langer Stun auf Counter hit. | ||
:'''s. | :'''s.CD''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Verhindert Fallbreak. Öffnet Juggle State. | ||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
:'''c.A''' Etwas mehr Reichweiter als s.A. Daimon kann hiernach seinen DM comboen. ''(25 DMG/CH 31 DMG)'' | :'''c.A''' Etwas mehr Reichweiter als s.A. Daimon kann hiernach seinen DM comboen. ''(25 DMG/CH 31 DMG)'' Cancelbar. | ||
:'''c.B''' Hat weniger Startup als c.A und eigent sich gut um gespamed zu werden. ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' | :'''c.B''' Hat weniger Startup als c.A und eigent sich gut um gespamed zu werden. ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' Chaint in leichte Attacks. | ||
:'''c.C''' Daimons früherer df+C. Kann in s.CD gecomboed werden um sich den Gegner vom Leibe zu halten. ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' | :'''c.C''' Daimons früherer df+C. Kann in s.CD gecomboed werden um sich den Gegner vom Leibe zu halten. ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' Cancelbar. Langer Sun auf Counterhit. | ||
:'''c.D''' Leider kann man in KOF XII keinen HCF+C an den Sweep hängen. Da c.D auch relativ viel Startup sollte man ehr sparsam mit diesem Move umgehen. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' | :'''c.D''' Leider kann man in KOF XII keinen HCF+C an den Sweep hängen. Da c.D auch relativ viel Startup sollte man ehr sparsam mit diesem Move umgehen. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Cancelbar. Verhindert Fallbreak auf Counter Hit. | ||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
:'''j.A''' Daimons bester Air to Air Angriff. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' | :'''j.A''' Daimons bester Air to Air Angriff. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Overhead. | ||
:'''j.B''' Immer noch ein sehr guter Move gegen Gegner die viel springen. Eignet sich gut um | :'''j.B''' Immer noch ein sehr guter Move gegen Gegner die viel springen. Eignet sich gut um Leute vor dem kurz nach dem Sprung zu treffen. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Overhead. | ||
Leute vor dem kurz nach dem Sprung zu treffen. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' | |||
:'''j.C''' j.C ist Daimons zeitstärkster Airmove und rifft sehr tief. Sollte daher oft bei Hops verwendet werden. ''(72 DMG/CH 87 DMG)'' | :'''j.C''' j.C ist Daimons zeitstärkster Airmove und rifft sehr tief. Sollte daher oft bei Hops verwendet werden. ''(72 DMG/CH 87 DMG)'' Overhead | ||
:'''j.D''' j.D ist eine extrem brauchbare Air to Ground Attack die wunderbar viel Prio hat und sich gut eignet um den Gegner zu Tode zu stressen. ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' | :'''j.D''' j.D ist eine extrem brauchbare Air to Ground Attack die wunderbar viel Prio hat und sich gut eignet um den Gegner zu Tode zu stressen. ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' Overhead. | ||
:'''j.CD''' Sehr guter Anriff gegen Air und Ground ''( 80 DMG/CH 112 DMG)'' | :'''j.CD''' Sehr guter Anriff gegen Air und Ground ''( 80 DMG/CH 112 DMG)'' | ||
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===Standard Combos === | ===Standard Combos === | ||
'''c.C -> DP+A''' ''(2 hits, 136 DMG)'' | |||
'''s.C -> HCF+C''' ''(2 hits, 249 DMG)'' | |||
'''c.B -> c.A -> HCB, f+A/C''' ''(4 hits, 247 DMG)'' | |||
'''j.C/D -> s.C -> HCB, f+A/C''' ''(4 hits, 333D MG)'' | |||
'''[Corner] charged s.CD -> QCB+B -> s.CD -> QCF+A''' ''(3 hits, 294 DMG - Sehr unkonventionelle jedoch wirksame Combo)'' | |||
'''[Corner] j.D, s.C XX s.CD, hcf+A''' ''(4 hits, 380 DMG - Sehr starke Combo, jedoch tricky Timing nach dem gecancelten CD den DP+A anzubringen. Funkioniert nicht gegen Athena und Leona.)'' | |||
===Super Combos=== | ===Super Combos=== | ||
'''c.B -> c.A -> HCB x 2+A/C''' ''(8 hits, 321 DMG)'' | |||
'''j.D -> s.C -> HCB x2+A/C''' ''(8 hits, 412 DMG)'' | |||
'''s.A -> HCB x2+A/C''' ''(7hits, 308 DMG)'' | |||
== Critical Counter Combos == | == Critical Counter Combos == | ||
=== Non Super CC Combos === | === Non Super CC Combos === | ||
'''s.C -> s.D -> f+C -> CD -> juggle mit s.D -> HCF+A''' ''(7 hits, 329 DMG)'' | |||
=== Super CC Combos === | |||
'''s.D x5 -> hop C -> \/C -> c.C -> HCB x2+A/C''' ''(14 hits, 409 DMG)'' | |||
'''s.D x7 -> s.C -< HCB x2+A/C''' ''(14 hits, 40 DMG)'' | |||
'''hop j.D -> j.C -> s.C -> s.D x3 ->s.C -> HCB x2+A/C''' (13 hits, 451 DMG)'' | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
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