Goro Daimon(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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:'''s.B''' Leider nicht mehr die kranke Priorität wie in früheren Spielen aber nach wie vor ein sehr guter und schneller Poke. ''(40 DMG/CH 50 DMG)'' cancelbar.
:'''s.B''' Leider nicht mehr die kranke Priorität wie in früheren Spielen aber nach wie vor ein sehr guter und schneller Poke. ''(40 DMG/CH 50 DMG)'' cancelbar.


:'''s.C''' ''Daimons CC Starter''. Hat wenig Recihweite dafür gute Prio. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Cancelbar. Langer stun auf Counter Hit.
:'''s.C''' ''Daimons CC Starter''. Hat wenig Reichweite dafür gute Prio. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Cancelbar. Langer stun auf Counter Hit.
                  
                  
:'''f + C''' Daimons wichtigster Poke. und nach s.D sein stärkster Normal. Eignet sich gut als Antiair. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' langer Stun auf Counter Hit
:'''f + C''' Daimons wichtigster Poke. und nach s.D sein stärkster Normal. Eignet sich gut als Antiair. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' langer Stun auf Counter Hit
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:'''s.CD''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Verhindert Fallbreak. Öffnet Juggle State.
:'''s.CD''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Verhindert Fallbreak. Öffnet Juggle State.
===Crouching Normals===
===Crouching Normals===


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