Goro Daimon(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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:'''s.A''' Daimons typischer Jab. Bis zu 3 Jabs comboen.
:'''s.A''' Daimons typischer Jab. Bis zu 3 Jabs comboen.
:'''s.B''' Leider nicht mehr die kranke Priorität wie in früheren Spielen aber nach wie vor ein sehr guter und schneller Poke.
:'''s.B''' Leider nicht mehr die kranke Priorität wie in früheren Spielen aber nach wie vor ein sehr guter und schneller Poke.
:'''s.C''' ''Daimons CC Starter''. Hat wenig Recihweite dafür gute Prio.
:'''s.C''' ''Daimons CC Starter''. Hat wenig Recihweite dafür gute Prio.
:'''f + C''' Daimons wichtigster Poke. und nach s.D sein stärkster Normal. Eignet sich gut als Antiair.
:'''f + C''' Daimons wichtigster Poke. und nach s.D sein stärkster Normal. Eignet sich gut als Antiair.
:'''s.D''' Daimons bester Antiair. Viel Prio und Schaden, tradet sehr oft oder punisht sauber. Sollte man oft verwenden.
:'''s.D''' Daimons bester Antiair. Viel Prio und Schaden, tradet sehr oft oder punisht sauber. Sollte man oft verwenden.


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
:'''c.A''' Etwas mehr Reichweiter als s.A. Daimon kann hiernach seinen DM comboen.
:'''c.A''' Etwas mehr Reichweiter als s.A. Daimon kann hiernach seinen DM comboen.
:'''c.B''' Hat weniger Startup als c.A und eigent sich gut um gespamed zu werden.
:'''c.B''' Hat weniger Startup als c.A und eigent sich gut um gespamed zu werden.
:'''c.C''' Daimons früherer df+C. Kann in s.CD gecomboed werden um sich den Gegner vom Leibe zu halten.  
:'''c.C''' Daimons früherer df+C. Kann in s.CD gecomboed werden um sich den Gegner vom Leibe zu halten.  
:'''c.D''' Leider kann man in KOF XII keinen HCF+C an den Sweep hängen. Da c.D auch relativ viel Startup sollte man ehr sparsam mit diesem Move umgehen.
:'''c.D''' Leider kann man in KOF XII keinen HCF+C an den Sweep hängen. Da c.D auch relativ viel Startup sollte man ehr sparsam mit diesem Move umgehen.


===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
:'''j.A''' Daimons bester Air to Air Angriff.  
:'''j.A''' Daimons bester Air to Air Angriff.  
:'''j.B''' Immer noch ein sehr guter Move gegen Gegner die viel springen. Eignet sich gut um Leute vor dem kurz nach dem Sprung zu treffen
 
:'''j.B''' Immer noch ein sehr guter Move gegen Gegner die viel springen. Eignet sich gut um  
Leute vor dem kurz nach dem Sprung zu treffen
 
:'''j.C''' j.C ist Daimons zeitstärkster Airmove und rifft sehr tief. Sollte daher oft bei Hops verwendet werden.  
:'''j.C''' j.C ist Daimons zeitstärkster Airmove und rifft sehr tief. Sollte daher oft bei Hops verwendet werden.  
:'''j.D''' j.D ist eine extrem brauchbare Air to Ground Attack die wunderbar viel Prio hat und sich gut eignet um den Gegner zu Tode zu stressen.
:'''j.D''' j.D ist eine extrem brauchbare Air to Ground Attack die wunderbar viel Prio hat und sich gut eignet um den Gegner zu Tode zu stressen.


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