Goro Daimon(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
==Profil==
Daimon ist der typische KOF - Grappler der seinen Schaden aus Commandgrabs holt. Um diese anzubringen muss man sich schon ein wenig mit dem Character auseinandersetzten, da Projektile (Diese gehen nun über den ganzen Screen) nun gefährlicher und Rollen langsamer (Rolle -> Super wird so schwerer, da man gerne mal in ein projektil rollt etc.) sind.
Goro besitzt zwar '''keinerlei Distanzwaffen''', dafür jedoch über den überaus starken DP + A der den Boden beben lässt (dies muss übrigens einfach unten geblockt werden)
Nach wie vor gilt: j.D immer und überall: trifft es nicht, stresst es -  trifft es hat man die Chance auf eine Combo.
Wenn er auch in KOF XII seine extrem schadenbringenden Bug-Combos verloren hat sollte man sehr vorsichtig gegen einen Daimon sein, da er sonst aufgrund der Prioritäten und der Commandgrabs schnell die oberhand haben wird.
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*Daimon hat keine Command Moves
*Daimon hat keine Command Moves
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