Goro Daimon(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 4: Zeile 4:
== Matchups==
== Matchups==
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*Daimon hat keine Command Moves
===Standing Normals===


:'''s.A''' Daimons typischer Jab. Bis zu 3 Jabs comboen.
:'''s.A''' Daimons typischer Jab. Bis zu 3 Jabs comboen.
Zeile 9: Zeile 12:
:'''s.C''' ''Daimons CC Starter''. Hat wenig Recihweite dafür gute Prio.
:'''s.C''' ''Daimons CC Starter''. Hat wenig Recihweite dafür gute Prio.
:'''f + A''' Daimons wichtigster Poke. und nach s.D sein stärkster Normal. Eignet sich gut als Antiair.
:'''f + A''' Daimons wichtigster Poke. und nach s.D sein stärkster Normal. Eignet sich gut als Antiair.
:'''s.D'''
:'''s.D''' Daimons bester Antiair. Viel Prio und Schaden, tradet sehr oft oder punisht sauber. Sollte man oft verwenden.
 
 
===Crouching Normals===
:'''j.A'''
:'''c.B'''
:'''c.C'''
:'''c.D'''
 
 
===Jumping Normals===
:'''j.A''' Daimons bester Air to Air Angriff.
:'''j.B''' Immer noch ein sehr guter Move gegen Gegner die viel springen. Eignet sich gut um Leute vor dem kurz nach dem Sprung zu treffen
:'''j.C''' j.C ist Daimons zeitstärkster Airmove und rifft sehr tief. Sollte daher oft bei Hops verwendet werden.
:'''j.D''' j.D ist eine extrem brauchbare Air to Ground Attack die wunderbar viel Prio hat und sich gut eignet um den Gegner zu Tode zu stressen.


== Special Moves ==
== Special Moves ==
813

Bearbeitungen