Geese(KOFXIV): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Pressure ===
=== Pressure ===
*2B,2A,5B
*2B,2B,5B > 6A, special cancel 236A...
*2B,2A,2D > 6B oder 236A: wichtige Blockstring, falls Gegner all zu oft mit einem Smalljump nach 2B,2A rechnen
*2B,2A,2D > 6B oder 236A: wichtige Blockstring, falls Gegner all zu oft mit einem Smalljump nach 2B,2A rechnen


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| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Kein Low Hit. Langsamer als 5C(c).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Kein Low Hit. Langsamer als 5C(c). Super Cancel.
|-
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |5C(c)
| style="background-color:#FFFFFF;" |5C(c)
Zeile 110: Zeile 110:
| style="background-color:#FFFFFF;" |40+42
| style="background-color:#FFFFFF;" |40+42
| style="background-color:#FFFFFF;" |-
| style="background-color:#FFFFFF;" |-
| style="background-color:#FFFFFF;" |2 Hits
| style="background-color:#FFFFFF;" |2 Hits. Super Cancel.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D(f)
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D(f)
Zeile 159: Zeile 159:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Super Cancel.
|-
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |2C
| style="background-color:#FFFFFF;" |2C
Zeile 259: Zeile 259:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |*=nah dran
| style="background-color:#F9F9F9;" |*=nah dran. Super Cancel. Cancelt außerdem in 623P.
|}
|}


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** Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 51% Schaden
** Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 51% Schaden


*C,6A,214C-6C: 21,3% Schaden
*C,6A,214C Super Cancel 236236P, link 623P: 40,4%. Corner.
**Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 32,4%/42,3% Schaden
*C,6A,214C-6C: 21,3% Schaden. Bread-n-Butter Combo.
**Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 56,5% Schaden
**Super Cancel 236236PP, link 623P: 2 Stocks, 49,3% Schaden. Corner.
**Super Cancel 2141236PP, link 623P: 3 Stocks, 58% Schaden. Corner.


*6A, dann:
*6A, dann:
**link 623P: 16% Schaden
**link 623P: 16% Schaden
**236236P(P): 1-2 Stocks, 12% Schaden (weniger als 623P!), 19% Schaden (mit 2 Stocks)
**2141236PP (, link 623P): 3 Stocks, 49%/55,7% Schaden.
**2141236PP: 3 Stocks, 49% Schaden


*2363214K(K) Dream Cancel 2141236PP: 4-5 Stocks, 64,9%/79,9% Schaden
*2363214K(K) Dream Cancel 2141236PP: 4-5 Stocks, 64,9%/79,9% Schaden
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*63214D Counter, hyper hop j.C(3 Hits),landen,C,6A... ([https://www.youtube.com/watch?v=xI2sPSnSajg geht gegen alle Charaktere])
*63214D Counter, hyper hop j.C(3 Hits),landen,C,6A... ([https://www.youtube.com/watch?v=xI2sPSnSajg geht gegen alle Charaktere])


*CD,236C(2 Hits) Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 27,8%/37,4% Schaden. Einfacher Hit Confirm aus einem guten Poke.
*CD,236C(2 Hits) Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 27,8%/37,4% Schaden. Einfacher Hit Confirm aus einem guten Poke. Mehr Schaden in der Ecke, da danach 623P möglich ist.


*CD, hyperhop, OTG 2141236PP: 3 Stocks, 46,9% Schaden. Einfacher confirm in Rising Storm.
*CD, hyperhop, OTG 2141236PP: 3 Stocks, 46,9% Schaden. Einfacher confirm in Rising Storm.
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'''1 Stock, in allen Positionen'''
'''1 Stock, in allen Positionen'''
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214PP-6K, 623P:''' 41,6% Schaden.
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214PP-6K, 623P:''' 41,3% Schaden.
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214C-6K, 623P:''' 45% Schaden.
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214C-6K, 623P:''' 45% Schaden.


Zeile 350: Zeile 350:


'''3 Stocks'''
'''3 Stocks'''
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP:''' 61,1% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP (, link 623P):''' 61,1%/63,6% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP:''' 63,8% Schaden.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP (, link 623P):''' 63,8%/66,3% Schaden.


*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff, man bewegt sich hinter den Gegner), link 2141236PP:''' 57,6% Schaden, Gegner fällt in die Ecke.
*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff, man bewegt sich hinter den Gegner), link 2141236PP (, link 623P):''' 57,6%/61,1% Schaden, Gegner fällt in die Ecke, außer mit dem 623P Followup.
**'''Dash, 623P:''' 61,1% Schaden, schleudert Gegner aber wieder aus der Ecke (also etwas sinnlos).


*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP:''' 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.
*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP:''' 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.
19.071

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