Geese(KOFXIV): Unterschied zwischen den Versionen

1.105 Bytes hinzugefügt ,  14. Juni 2018
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Matchups=
= Matchups=
[[Geese(KOFXIV) Matchups|Geese Matchups]]
= Gameplay Guide =
= Gameplay Guide =


Zeile 11: Zeile 13:


=== Pressure ===
=== Pressure ===
*2B,2A,5B
*2B,2B,5B > 6A, special cancel 236A...
*2B,2A,2D > 6B oder 236A: wichtige Blockstring, falls Gegner all zu oft mit einem Smalljump nach 2B,2A rechnen
*2B,2A,2D > 6B oder 236A: wichtige Blockstring, falls Gegner all zu oft mit einem Smalljump nach 2B,2A rechnen


Zeile 20: Zeile 22:




=== Okizeme & Resets ===
'''Okizeme'''<br>
*2D > 236A
*2B,2A (hit confirm) 5B, BC...
*2B,2A (block,), 2D, 236A/6B...
*j.B,2B...
*j.C,C...
'''Resets im Max-Mode:'''<br>
*nach 214PP-P, dash, C>6B: der C trifft, der 6B whifft und bewegt geese hinter den Gegner
*nach 214PP-P, hyperhop j.D: dash, links/rechts mixup
*Nahe der Ecke 214PP-P, smalljump j.P,j.214PP: Der Gegner flippt durch den j.P Hit und muss den j.214PP blocken. Danach hat man genug Vorteil, um daraus zu comboen oder einen smalljump j.C mit nur sehr kleiner lücke zu machen.


= Normals =
= Normals =
Zeile 68: Zeile 83:
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Kein Low Hit. Langsamer als 5C(c).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Kein Low Hit. Langsamer als 5C(c). Super Cancel.
|-
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |5C(c)
| style="background-color:#FFFFFF;" |5C(c)
Zeile 95: Zeile 110:
| style="background-color:#FFFFFF;" |40+42
| style="background-color:#FFFFFF;" |40+42
| style="background-color:#FFFFFF;" |-
| style="background-color:#FFFFFF;" |-
| style="background-color:#FFFFFF;" |2 Hits
| style="background-color:#FFFFFF;" |2 Hits. Super Cancel.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D(f)
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D(f)
Zeile 144: Zeile 159:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Super Cancel.
|-
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |2C
| style="background-color:#FFFFFF;" |2C
Zeile 244: Zeile 259:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |*=nah dran
| style="background-color:#F9F9F9;" |*=nah dran. Super Cancel. Cancelt außerdem in 623P.
|}
|}


Zeile 291: Zeile 306:
** Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 51% Schaden
** Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 51% Schaden


*C,6A,214C-6C: 21,3% Schaden
*C,6A,214C Super Cancel 236236P, link 623P: 40,4%. Corner.
**Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 32,4%/42,3% Schaden
*C,6A,214C-6C: 21,3% Schaden. Bread-n-Butter Combo.
**Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 56,5% Schaden
**Super Cancel 236236PP, link 623P: 2 Stocks, 49,3% Schaden. Corner.
**Super Cancel 2141236PP, link 623P: 3 Stocks, 58% Schaden. Corner.


*6A, dann:
*6A, dann:
**link 623P: 16% Schaden
**link 623P: 16% Schaden
**236236P(P): 1-2 Stocks, 12% Schaden (weniger als 623P!), 19% Schaden (mit 2 Stocks)
**2141236PP (, link 623P): 3 Stocks, 49%/55,7% Schaden.
**2141236PP: 3 Stocks, 49% Schaden


*2363214K(K) Dream Cancel 2141236PP: 4-5 Stocks, 64,9%/79,9% Schaden
*2363214K(K) Dream Cancel 2141236PP: 4-5 Stocks, 64,9%/79,9% Schaden
Zeile 306: Zeile 321:
*63214D Counter, hyper hop j.C(3 Hits),landen,C,6A... ([https://www.youtube.com/watch?v=xI2sPSnSajg geht gegen alle Charaktere])
*63214D Counter, hyper hop j.C(3 Hits),landen,C,6A... ([https://www.youtube.com/watch?v=xI2sPSnSajg geht gegen alle Charaktere])


*CD,236C(2 Hits) Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 27,8%/37,4% Schaden. Einfacher Hit Confirm aus einem guten Poke.
*CD,236C(2 Hits) Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 27,8%/37,4% Schaden. Einfacher Hit Confirm aus einem guten Poke. Mehr Schaden in der Ecke, da danach 623P möglich ist.


*CD, hyperhop, OTG 2141236PP: 3 Stocks, 46,9% Schaden. Einfacher confirm in Rising Storm.




Zeile 316: Zeile 332:
===Max-Mode Combos===
===Max-Mode Combos===


'''1 Stock, in allen Positionen'''
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214PP-6K, 623P:''' 41,3% Schaden.
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214C-6K, 623P:''' 45% Schaden.


'''in allen Positionen'''
*'''Corner C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, 623P:''' 35,4% Schaden, Gegner ist danach wieder in der Ecke.


'''1 Stock'''
'''1 Stock, 1500 Max-Mode Gauge (letzte Position)'''
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214C-6K, 623P:''' 41,2% Schaden.
*'''Full Screen, gegen stehenden Gegner C,6A, BC, hyperhop j.A, delay j.214PP,landen,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214P-6K, OTG 623P:''' 48,8% Schaden.
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214C-6K, 623P:''' 44,9% Schaden.


*'''Corner C,6A,BC,C,214PP-6P, 623P:''' 35,4% Schaden, Gegner ist danach wieder in der Ecke.


 
'''2 Stocks, in allen Positionen'''
'''2 Stocks'''
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super-Cancel 236236PP:''' 43,8% Schaden. Ist es kaum wert.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super-Cancel 236236PP:''' 43,7% Schaden. Ist es kaum wert.
*'''Fullscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6A Super-Cancel 236236PP:''' 48,2% Schaden. Geht nur Fullscreen, daher etwas nutzlos.
*'''Fullscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6A Super-Cancel 236236PP:''' 48,2% Schaden. Geht nur Fullscreen, daher etwas nutzlos.


Zeile 334: Zeile 350:


'''3 Stocks'''
'''3 Stocks'''
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP:''' 63,7% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP (, link 623P):''' 61,1%/63,6% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP:''' 63,7% Schaden.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP (, link 623P):''' 63,8%/66,3% Schaden.


*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff, man bewegt sich hinter den Gegner), link 2141236PP:''' 57,6% Schaden, Gegner fällt in die Ecke.
*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff, man bewegt sich hinter den Gegner), link 2141236PP (, link 623P):''' 57,6%/61,1% Schaden, Gegner fällt in die Ecke, außer mit dem 623P Followup.
**'''Dash, 623P:''' 61% Schaden, schleudert Gegner aber wieder aus der Ecke (also etwas sinnlos).


*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP:''' 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.
*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP:''' 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.
Zeile 345: Zeile 360:


'''3 Stocks, 1500 MM-Gauge:'''
'''3 Stocks, 1500 MM-Gauge:'''
*'''Fullscreen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP,landen, 214C-6K Super Cancel 2141236PP:''' 67,9% Schaden.
*'''Fullscreen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP,landen, 214C-6K Super Cancel 2141236PP:''' 68% Schaden.


*'''Fullscreen C,6A,BC, smalljump delay j.A, delay j.214PP, landen, C,6A,214PP-6P, link 214C-6B Super-Cancel 2141236PP:''' 69,3% Schaden. Schwer.
*'''Fullscreen C,6A,BC, smalljump delay j.A, delay j.214PP, landen, C,6A,214PP-6P, link 214C-6B Super-Cancel 2141236PP:''' 69,4% Schaden. Schwer.




'''5 Stocks'''
'''5 Stocks'''
*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, link 236A Super-Cancel 236236PP Climax Cancel 2141236PP:''' 76,5% Schaden. Schleudert den Gegner aus der Ecke.
*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, link 236A Super-Cancel 236236PP Climax Cancel 2141236PP:''' 76,5% Schaden. Schleudert den Gegner aus der Ecke.




{{KOFXIV_Navi}}
{{KOFXIV_Navi}}
19.071

Bearbeitungen