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==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
*''' | *'''Reppuuken / Double Reppuuken: 236A/C:''' Projektil. C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar. | ||
**''' | **'''2365PP:''' EX Reppuuken. Schneller Double-Reppuken. | ||
*'''214A:''' Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt. Super-Cancelbar. | *'''Fudouken: 214A:''' Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt. Super-Cancelbar. | ||
*'''214C:''' Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen. Super-Cancelbar. | *'''Fudouken: 214C:''' Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen. Super-Cancelbar. | ||
**'''6P:''' Followup mit Knockdown (Gegner fliegt aber weg). Super-Cancelbar. | **'''"A": 6P:''' Followup mit Knockdown (Gegner fliegt aber weg). Super-Cancelbar. | ||
**'''6K:''' Overhead. Hard Knockdown. Geht auch als Juggle. Da der Gegner auf Hit nah dran liegen bleibt, geht danach OTG 623P oder Rising Storm (oder OTG Reppuken-Super). | **'''"Ba": 6K:''' Overhead. Hard Knockdown. Geht auch als Juggle. Da der Gegner auf Hit nah dran liegen bleibt, geht danach OTG 623P oder Rising Storm (oder OTG Reppuken-Super). | ||
**'''2K:''' Low. Hard Knockdown, Gegner fliegt etwas weg. | **'''"Un": 2K:''' Low. Hard Knockdown, Gegner fliegt etwas weg. | ||
*'''214+PP:''' EX-Rekka starter. Hat einen Guard Point. Alle Followups stehen zur Verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich). der Wall Bounce hit verursacht Hard Knockdown, man kann also direkt 623P oder Rising Storm anhängen. | *'''214+PP:''' EX-Rekka starter. Hat einen Guard Point. Alle Followups stehen zur Verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich). der Wall Bounce hit verursacht Hard Knockdown, man kann also direkt 623P oder Rising Storm anhängen. | ||
*'''623P:''' OTG Grab. | *'''Raimei Gouha Nage: 623P:''' OTG Grab. | ||
**'''EX:''' gibt keine EX-Version. | **'''EX:''' gibt keine EX-Version. | ||
*'''63214LK:''' High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown. | *'''Shippuuken: j.214P:''' Luft-Projektil. Geese fliegt nach anwendung immer rückwärts vom Gegner weg (behält also nicht den Flugwinkel). | ||
*'''63214HK:''' Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich. | |||
*'''41236LK:''' Low Counter. Countert alle low Normals. Schleudert Gegner weg, kein Hard Knockdown. | *'''j.214PP:''' EX-Shippuuken. Geese fliegt / fällt direkt nach vorne-unten, dh. der Move kann für Combos oder für Pressure verwendet werden. | ||
*'''Jyoudan Atemi: 63214LK:''' High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown. | |||
*'''Chuudan Atemi: 63214HK:''' Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich. | |||
*''' Gedan Atemi: 41236LK:''' Low Counter. Countert alle low Normals. Schleudert Gegner weg, kein Hard Knockdown. | |||
*'''63214KK:''' EX High-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup). | *'''63214KK:''' EX High-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup). | ||
*'''41236KK:''' EX Low-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup). | *'''41236KK:''' EX Low-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup). |
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