Geese(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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*Wurf > 5D(f) > kara cancel 3C
*Wurf > 5D(f) > kara cancel 3C
*j.C/j.D,\/,5C>1,63214,3E
** Dash 5D(f) > kara cancel 3C (midscreen)
** whiff 63214A oder whiff 632146C, OTG 3C (in der Ecke, der 63214A/632146C ist zum Meter bauen)


*j.C/j.D,\/,5C>632146E,AABBCCDD214E
*j.C/j.D,\/,5C>632146E,AABBCCDD214E
**5D(f) > kara cancel 3C (in der Ecke)
*63214B/D/E Super Cancel 1,63214,3,A/E
=== Rashomon Combos ===
*2B link 5C(c), Rashomon: schwer.
*2B,2A, Rashomon: vorbuffern mit 632A14,63214,P
*2B, link 632146C oder Rashomon: am besten vorbuffern mit 632B14,63214,P
*5D(f), link 632146C oder Rashomon: geht aus allen Distanzen
=== Verrückte Combos ===
*Combo in Rashomon > Dream Cancel Deadly Rave (1. Hit) > smalljump j.C oder j.D,5C(c).... geht (Deadly Rave hat andere Eigenschaften nach einem Dream Cancel!)
=== Shift Combos ===
'''Oswald & Geese'''<br>
*Oswald Corner Crossup in 214C,236B,236A(whiff), turn around 3A,214B/D,delay 214A QS Geese, 63214,63214,3A/E für Raging Storm. Die verrückte Motion ist wichtig, da der Raging Storm sonst nicht rauskommt (durch einen unsichtbaren, kurzen Corner Cross, der die normale Motion sonst kaputt macht).


*63214B/D/E Super Cancel 1,63214,3,E
==Okizeme==
*Wurf in der Ecke dreht den Gegner um, danach geht z.B. ein Meaty Crossup j.B.


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