Gato(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Hokutomaru''': -
*'''Hokutomaru''': -
*'''Kevin''': -
*'''Kevin''': -
*'''Freeman''': -
*'''Freeman''': Alle von Gato's buttons > alle von Freeman's buttons. Eine handvoll seiner normals sind gut (2A/B/C jeweils +4 auf block, f.5C +1), und der erste hit seines A-Rekkas ist safe, alles andere bekommt ein reversal super ins gesicht. Lasst euch von seinem AB UOH treffen statt ihn zu blocken, er ist unsafe auf hit aber +5 auf block. Gato's targetcombo besitzt omnipotenz in dem matchup, Freeman kann sie nicht schlagen und seine guardcancel sind zu schlecht um nicht sofort einen counterhit zu kassieren. Falls ihr mit normals in sein countersuper reinschlagt cancelled es in 214B fuer escape, larl.
*'''Griffon''': -
*'''Griffon''': Selbe wie Freeman, jedoch sind seine normals nicht so elends weit offen gegenueber reversal super. Er kann die targetcombo nicht verhindern, sein 360 besitzt zu wenig active frames um Gato auf landing fangen zu koennen. Rushed ihn ohne respekt nieder FTW.
*'''Jenet''': -
*'''Jenet''': -
*'''Gato''': -
*'''Gato''': -
*'''Jae''': -
*'''Jae''': -
*'''Terry''': -
*'''Terry''': Terry besitzt alle tools um mit Gato's bloedsinn umgehen zu koennen. Gato besitzt zwar den schadensvorteil in dem matchup jedoch sind Terry's feintcombos auf Gato's niedrigem leben genauso schmerzhaft. Seine normals halten mit Gato mit, seine guardcancel sind gut, er kann groundexplosion punishen. Das uebliche vs Terry gilt: 66C -> 2AB, hops/214BD -> IB/backdash
*'''Kain''': -
*'''Kain''': -


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