Gato(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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===Special Moves===
===Special Moves===


*'''Shin-Ga''': '''236A/C'''* - Horizontaler Schlag mit optionalem follow-up.
*'''Shin-Ga''': '''236A/C''' - Horizontaler Schlag mit optionalem follow-up.
**''A version'': -
**''A version'': - Kommt schnell genug raus um von jabs zu combon, follow-up mit 66A fuer knockdown. Follow-up auf block ist extrem unsafe. Ohne follow-up -1 auf hit und block, eignet sich zum unblockable setup.
**''B version'': -  
**''B version'': - Langsamer, aber mehr Schaden und Reichweite. Combo'd nur aus schweren normals wie 2C. Follow-up mit 66C fuer knockdown. Beide Teile des moves recovern langsamer als die A-version und sind extremst unsafe auf block.


*'''Fuu-Ga''': '''214B/D''' - Tief treffender Stampfer gefolgt von demonflip-isher command jump mit 4 optionalen followups.
*'''Fuu-Ga''': '''214B/D''' - Tief treffender Stampfer gefolgt von demonflip-isher command jump mit 4 optionalen followups.
**''A follower(Kou-ga)'':
**''A version'': - Gato's Sprungwinkel ist nur ein kleiner Huepfer. Wird zum meter pumpen und TK follow-ups verwendet.
**''B follower(Sen-ga)'':
**''B version'': - Gato macht einen riesigen Sprung. Der stomp kommt 1f Langsamer raus als die B-version, aber launched den Gegner. Sehr wichtiger move welcher riesige jugglecombos erlaubt. Der stomp hat eine weitaus groessere Hitbox als es den anschein hat, eignet sich sehr gut zum guardcanceln und kann CH-float airjugglen.
**''C follower(Kyuu-ga)'':
***''A follower(Kou-ga)'': Bodenexplosion. Kommt ungefaehr im 90° Winkel von Gato runter. Gut um Projektile oder dashes zu punishen, aber hat eine recovery phase bis Gato wieder den Boden beruehrt. Durch einen Glitch(?) kann man diesen move ausfuehren waehrend Gato noch am Boden ist, was wiederrum den startup durch landing cancelt und Gato erlaubt durch wiederholung innerhalb von wenigen Sekunden eine komplette Superbar aufzubauen, aber das timing ist sehr schwer und erfordert viel Uebung.
**''D follower(Katsu-ga)'':
***''B follower(Sen-ga)'': Flipkick. Kommt in 4f raus und besitzt eine riesige hitbox sowohl vor als auch ueber Gato. Erlaubt uebertriebene Combos fuer laecherlichen Schaden. Lernt diesen move zu TK'n und wandelt jede form von CH-float in cornernaehe in Killcombos um. Sehr unsafe auf jeder form von block.
***''C follower(Kyuu-ga)'':
***''D follower(Katsu-ga)'':


*'''Rai-ga''': '''623B/D''' - Dragonkicks.
*'''Rai-ga''': '''623B/D''' - Dragonkicks. Breakable
**''A version'': -
**''A version'': -
**''B version'': -
**''B version'': -
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