Gato(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

756 Bytes hinzugefügt ,  17. April 2011
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*'''4/6D''': - Gato besitzt ebenfalls einen Wurf mit D, welcher bevorzugt einzusetzen ist fuer den Fall dass man gebaited wird da n.5D sowohl ein guter Anti-air, + auf block und eine kuerzere recovery auf whiff besitzt.
*'''4/6D''': - Gato besitzt ebenfalls einen Wurf mit D, welcher bevorzugt einzusetzen ist fuer den Fall dass man gebaited wird da n.5D sowohl ein guter Anti-air, + auf block und eine kuerzere recovery auf whiff besitzt.


=Specialmoves=
=='''Specials'''==


*Shin Kiba: qcf + p
===Special Moves===
:-> Totsu Kiba: f,f + P
*Kueyama Sai Kabe Kiba: dcu + HP
*Raiga: dp + K
*Fuu Kiba: qcb + K
:-> Ana Kiba: A
:-> Sen Kiba: B
:-> Kyuu Kiba: C
:-> Katsu Kiba: D


*'''Shin-Ga''': '''236A/C'''* - Horizontaler Schlag mit optionalem follow-up.
**''A version'': -
**''B version'': -
*'''Fuu-Ga''': '''214B/D''' - Tief treffender Stampfer gefolgt von demonflip-isher command jump mit 4 optionalen followups.
**''A follower(Kou-ga)'':
**''B follower(Sen-ga)'':
**''C follower(Kyuu-ga)'':
**''D follower(Katsu-ga)'':
*'''Rai-ga''': '''623B/D''' - Dragonkicks.
**''A version'': -
**''B version'': -
*'''Houzan Sai Heki-Ga''': '''[2]8C''' - High counter.
Relativ langen, verwundbaren, startup und recovery. Juggled den Gegner auf hit wodurch man ein Super dranhaengen kann und floatet normal auf counterhit, wodurch man, je nach Hoehe und Distanz, eine volle combo daraus kriegt. Der counter hat, nach aktivierung, ebenfalls nochmal startup und kann safejumped werden. Schuetzt nicht vor lows und crossups, und ist generell auch gegen normale highs unzuverlaessig. Ein gimmick.


=Supermoves=
=Supermoves=
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