Gato(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Grant''': -
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*'''Rock''': -
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*'''Dong''': - Unfaires matchup. Holt euch ASAP super und sitzt darauf, solang er euch nicht ohne super erwischt ist er enorm eingeschraenkt. Sowohl seine divekicks als auch seine 214K overheads sind selbst auf hit mit reversal super bestrafbar, ihm bleibt eigentlich nichts ausser mit normals zu feinten was ihm nicht besonders viel bringt, selbst dann koennt ihr ihn noch mit Gato's laecherlich guten high/low evasion normals verarschen. Falls ihr anti-airen wollt benutzt Gato's high counter, dieser deckt selbst Dong's air super ab - aber nicht auf crossups probieren. Aufpassen mit backdashes, Dong faengt diese gern mit 236D ab was in sehr viel Schaden fuehrt.
*'''Dong''': - Unfaires matchup. Holt euch ASAP super und sitzt darauf, solang er euch nicht ohne super erwischt ist er enorm eingeschraenkt. Sowohl seine divekicks als auch seine 214K overheads sind selbst auf hit mit reversal super bestrafbar, ihm bleibt eigentlich nichts ausser mit normals zu feinten was ihm nicht besonders viel bringt, selbst dann koennt ihr ihn noch mit Gato's laecherlich guten high/low evasion normals verarschen. Aufpassen mit backdashes, Dong faengt diese gern mit 236D ab was in sehr viel Schaden fuehrt.
*'''Hotaru''': Poor poor Hotaru. Gato hat ziemlich den hoechsten abare im spiel, und Hotaru die wenigsten life. Das alleine wuerde schon ausreichen um das matchup unglaublich zu Gato's gunsten wirken zu lassen, aber natuerlich is da noch mehr; alle specials die nicht 214K break sind werden von reversal super bestraft. Selbst ihre projektile sind negativ, solang sich Hotaru danach in reichweite fuer Rei-Ga befindet 'traded' ihr fuer mehr als das doppelte an schaden. <3
*'''Hotaru''': Poor poor Hotaru. Gato hat ziemlich den hoechsten abare im spiel, und Hotaru die wenigsten life. Das alleine wuerde schon ausreichen um das matchup unglaublich zu Gato's gunsten wirken zu lassen, aber natuerlich is da noch mehr; alle specials die nicht 214K break sind werden von reversal super bestraft. Selbst ihre projektile sind negativ, solang sich Hotaru danach in reichweite fuer Rei-Ga befindet 'traded' ihr fuer mehr als das doppelte an schaden. <3 Wie bei Freeman gilt, sich von ihrem AB UOH absichtlich treffen zu lassen, da er negativ auf hit aber nicht auf block ist.
*'''Marco''': -
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*'''Hokutomaru''': -
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*'''Jenet''': - Muehsam. Jenet interessieren viele von Gato's ueblichen tools nicht. 623 ist der verlaessliche guardcancel gegen divekicks, jedoch bekommt Gato keinen schaden daraus. Ihr airthrow ist der beste anti-air im spiel und sie kann sehr viele normals mit backdashcancels bestrafen. Ihren 236B (-3) kann man mit reversal super fangen, 236D (+11) nicht - achtet auf den startup. Ihre 214K sind beide -4 auf hit/block, jedoch reicht die distanz danach oft nichtmal fuer Rei-Ga. Das Jenet matchup ist wenn nicht sogar das einzige wo Gato's high counter eine rolle spielt da er sehr gut divekicks faeng, zumindest bis Jenet mit empty dive -> low anfaengt.
*'''Jenet''': - Muehsam. Jenet interessieren viele von Gato's ueblichen tools nicht. 623 ist der verlaessliche guardcancel gegen divekicks, jedoch bekommt Gato keinen schaden daraus. Ihr airthrow ist der beste anti-air im spiel und sie kann sehr viele normals mit backdashcancels bestrafen. Ihren 236B (-3) kann man mit reversal super fangen, 236D (+11) nicht - achtet auf den startup. Ihre 214K sind beide -4 auf hit/block, jedoch reicht die distanz danach oft nichtmal fuer Rei-Ga. Das Jenet matchup ist wenn nicht sogar das einzige wo Gato's high counter eine rolle spielt da er sehr gut divekicks faeng, zumindest bis Jenet mit empty dive -> low anfaengt.
*'''Gato''': - larl
*'''Gato''': - larl
*'''Jae''': -
*'''Jae''': - Gegen ihn spielt es sich wie einfach nur eine bessere version von Dong. Feint rushes sind staerker (bessere normals + schnelleren dash), er macht weitaus mehr schaden und sein divekick ist laestiger - reagiert auf high/low/empty (-16/-13/-5) und punished angemessen. Seine anti-air optionen sind allerdings schlechter - ihm fehlt der airthrow und seinen einzigen guardcancel der hoch trifft darf er in diesem falle nicht breaken, was ihm wiederrum keinen schaden einbringt. Alle standing heavies sind punishbar auf sowohl hit als block, und die close versionen haben jeweils 2 hits wovon nur der erste cancelbar ist, falls kein feint kommt -> Rei-Ga. Alle specials, ebenfalls der flashkick auf break, sind auf block ebenfalls mit reversal super bestrafbar. Wartet bei seinen 236BD auf den zweiten hit vor dem punish (gratis IB) und bei seinen 236AC bis zur aktivierung (guardpoints).
*'''Terry''': Terry besitzt alle tools um mit Gato's bloedsinn umgehen zu koennen. Gato besitzt zwar den schadensvorteil in dem matchup jedoch sind Terry's feintcombos auf Gato's niedrigem leben genauso schmerzhaft. Seine normals halten mit Gato mit, seine guardcancel sind gut, er kann groundexplosion punishen. Das uebliche vs Terry gilt: 66C -> 2AB, hops/214BD -> IB/backdash
*'''Terry''': Terry besitzt alle tools um mit Gato's bloedsinn umgehen zu koennen. Gato besitzt zwar den schadensvorteil in dem matchup jedoch sind Terry's feintcombos auf Gato's niedrigem leben genauso schmerzhaft. Seine normals halten mit Gato mit, seine guardcancel sind gut, er kann groundexplosion punishen. Das uebliche vs Terry gilt: 66C -> 2AB, hops/214BD -> IB/backdash
*'''Kain''': -
*'''Kain''': Alles was er macht (sofern richtig) ist safe und seine reversals sind omnipotent. Dieses matchup verbringt Gato (wie jeder andre auch) die meiste zeit unter pressure, verzweifelnd am instant blocken um sich zu heilen. Flammen schlagen 214BD~A/C, also is nix mit harass. Ihn in irgendeiner form anspringen wird lediglich in CH lanzen enden, also ists auch mit feint shorthop resets nicht, da Gato jeder threat eines air guardcancels fehlt. Kain's jumpins sind allerdings gut durch dash under -> n.5D schlagbar, was je nach distanz in unblockables fuehrt, eine seltene gelegenheit ihn mal zu treffen.


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