Gato(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

414 Bytes hinzugefügt ,  3. Juni 2012
Zeile 133: Zeile 133:
*'''Jenet''': - Muehsam. Jenet interessieren viele von Gato's ueblichen tools nicht. 623 ist der verlaessliche guardcancel gegen divekicks, jedoch bekommt Gato keinen schaden daraus. Ihr airthrow ist der beste anti-air im spiel und sie kann sehr viele normals mit backdashcancels bestrafen. Ihren 236B (-3) kann man mit reversal super fangen, 236D (+11) nicht - achtet auf den startup. Ihre 214K sind beide -4 auf hit/block, jedoch reicht die distanz danach oft nichtmal fuer Rei-Ga. Das Jenet matchup ist wenn nicht sogar das einzige wo Gato's high counter eine rolle spielt da er sehr gut divekicks faeng, zumindest bis Jenet mit empty dive -> low anfaengt.
*'''Jenet''': - Muehsam. Jenet interessieren viele von Gato's ueblichen tools nicht. 623 ist der verlaessliche guardcancel gegen divekicks, jedoch bekommt Gato keinen schaden daraus. Ihr airthrow ist der beste anti-air im spiel und sie kann sehr viele normals mit backdashcancels bestrafen. Ihren 236B (-3) kann man mit reversal super fangen, 236D (+11) nicht - achtet auf den startup. Ihre 214K sind beide -4 auf hit/block, jedoch reicht die distanz danach oft nichtmal fuer Rei-Ga. Das Jenet matchup ist wenn nicht sogar das einzige wo Gato's high counter eine rolle spielt da er sehr gut divekicks faeng, zumindest bis Jenet mit empty dive -> low anfaengt.
*'''Gato''': - larl
*'''Gato''': - larl
*'''Jae''': -
*'''Jae''': - Gegen ihn spielt es sich wie einfach nur eine bessere version von Dong. Feint rushes sind staerker (bessere normals + schnelleren dash), seine sachen sind prinzipiell safe und er macht weitaus mehr schaden. Seine anti-air optionen sind allerdings schlechter - ihm fehlt der airthrow und seinen einzigen guardcancel der hoch trifft darf er in diesem falle nicht breaken, was ihm wiederrum keinen schaden einbringt.
*'''Terry''': Terry besitzt alle tools um mit Gato's bloedsinn umgehen zu koennen. Gato besitzt zwar den schadensvorteil in dem matchup jedoch sind Terry's feintcombos auf Gato's niedrigem leben genauso schmerzhaft. Seine normals halten mit Gato mit, seine guardcancel sind gut, er kann groundexplosion punishen. Das uebliche vs Terry gilt: 66C -> 2AB, hops/214BD -> IB/backdash
*'''Terry''': Terry besitzt alle tools um mit Gato's bloedsinn umgehen zu koennen. Gato besitzt zwar den schadensvorteil in dem matchup jedoch sind Terry's feintcombos auf Gato's niedrigem leben genauso schmerzhaft. Seine normals halten mit Gato mit, seine guardcancel sind gut, er kann groundexplosion punishen. Das uebliche vs Terry gilt: 66C -> 2AB, hops/214BD -> IB/backdash
*'''Kain''': Alles was er macht (sofern richtig) ist safe und seine reversals sind omnipotent. Dieses matchup verbringt Gato (wie jeder andre auch) die meiste zeit unter pressure, verzweifelnd am instant blocken um sich zu heilen. Flammen schlagen 214BD~A/C, also is nix mit harass. Ihn in irgendeiner form anspringen wird lediglich in CH lanzen enden, also ists auch mit feint shorthop resets nicht, da Gato jeder threat eines air guardcancels fehlt. Kain's jumpins sind allerdings gut durch dash under -> n.5D schlagbar, was je nach distanz in unblockables fuehrt, eine seltene gelegenheit ihn mal zu treffen.
*'''Kain''': Alles was er macht (sofern richtig) ist safe und seine reversals sind omnipotent. Dieses matchup verbringt Gato (wie jeder andre auch) die meiste zeit unter pressure, verzweifelnd am instant blocken um sich zu heilen. Flammen schlagen 214BD~A/C, also is nix mit harass. Ihn in irgendeiner form anspringen wird lediglich in CH lanzen enden, also ists auch mit feint shorthop resets nicht, da Gato jeder threat eines air guardcancels fehlt. Kain's jumpins sind allerdings gut durch dash under -> n.5D schlagbar, was je nach distanz in unblockables fuehrt, eine seltene gelegenheit ihn mal zu treffen.
690

Bearbeitungen