Gato(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''S. Power'''
*'''S. Power'''
**'''Rei-Ga''': '''236236A/C''' -
**'''Rei-Ga''': '''236236A''' - Super-version von Gato's 236. Kommt in 0f raus, besitzt eine wirklich uebertriebene horizontale Reichweite und macht sehr, sehr viel Schaden. Generell eines der, wenn nicht sogar das, durchschnittlich beste Super im Spiel. In zwei hits aufgeteilt, der erste Schlag zwingt den Gegner zum stehen und der zweite verursacht knockdown, wobei Gato danach wegspringt und sich ungefaehr auf einen halben screen Distanz befindet. Die Tatsache dass Gato durch diesen knockdown die verlorene superbar wieder reinpumpen kann streut noch Salz in die Wunden. Sehr unsafe auf block und verwundbar im ersten (und einzigen) activeframe, kann aber benutzt werden um gegen meaties einen trade zu erzwingen (wodurch der zweite hit vom super unterbrochen wird), gefolgt von einer unverwundbaren recovery phase wiederrum gefolgt von einer verwundbaren recovery phase. Es ist theoretisch moeglich den ersten hit zu connecten und den zweiten durch ein Reichweitenproblem auf Gato's sprung whiffen zu lassen, ist aber schwer nachzuproduzieren.
**'''Ryuu-Ga''': '''236236B/D''' -
**'''Ryuu-Ga''': '''236236B''' - The drill that will pierce the heavens. Gato's einziger unverwundbarer SRK-style move mit 4f Startup. Wie unsafe das ganze ist muss wohl nicht betont werden, dazu kommt so gut wie keine horizontale Reichweite. Kann, zumindest verlaesslich, nur im corner gecombo'd werden, wobei es weniger Schaden als die jeweilige version von Rei-ga macht. Nicht viel Grund dieses Super einzusetzen ausser stylen zu wollen.


*'''P. Power'''
*'''P. Power'''
**'''Rei-Ga''': '''236236A/C''' -
**'''Rei-Ga''': '''236236C''' -
**'''Ryuu-Ga''': '''236236B/D''' -
**'''Ryuu-Ga''': '''236236D''' -
**'''Tenryuu Retsu-Ga''': '''623AB''' -
**'''Tenryuu Retsu-Ga''': '''623AB''' -


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