Gato(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 63: Zeile 63:
Relativ langen, verwundbaren, startup und recovery. Juggled den Gegner auf hit wodurch man ein Super dranhaengen kann und floatet normal auf counterhit, wodurch man, je nach Hoehe und Distanz, eine volle combo daraus kriegt. Der counter hat, nach aktivierung, ebenfalls nochmal startup und kann safejumped werden. Schuetzt nicht vor lows und crossups, und ist generell auch gegen normale highs unzuverlaessig. Ein gimmick.
Relativ langen, verwundbaren, startup und recovery. Juggled den Gegner auf hit wodurch man ein Super dranhaengen kann und floatet normal auf counterhit, wodurch man, je nach Hoehe und Distanz, eine volle combo daraus kriegt. Der counter hat, nach aktivierung, ebenfalls nochmal startup und kann safejumped werden. Schuetzt nicht vor lows und crossups, und ist generell auch gegen normale highs unzuverlaessig. Ein gimmick.


=Supermoves=
=Combos=
 
*S. Power
:Rei Kiba: qcf, qcf + A
:Tatsu Kiba: qcf, qcf + B
 
*P. Power
:Rei Kiba: qcf, qcf + C
:Tatsu Kiba: qcf, qcf + D
:Tenryuu Retsu Kiba: dp + A + B (3 mal)
 


=Combos=
=Combos=
690

Bearbeitungen