Freeman(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. November 2010, 10:33 Uhr
Normals & Command Normals
- 2AC: Feint #1. Besser als der 2.
- 6AC: Feint #2. Langsamer.
Würfe
- Gorefest: 4C oder 6C
Special Moves
- Nightmare: 236A/C etwas Unverwundbarkeit im Startup, leider unsafe auf Block. Nutzlos.
- Phobia: 623A/C etwas Unverwundbarkeit, aber selbst auf Counter Hit gehen danach keine Combos. Schlechter Move.
- Crow: qcb + B/D: 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett.
- V. O. D.: qcb + A/C (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos.
- 214A - Low Hit
- 214C
- 214A - unsafe auf Block, Knockdown auf Hit.
- 214C Knockdown auf Hit. auf Counter Hit launch.
- Morbid Angel: 41236B/D: [Break mit AB genau wenn Freeman die Schultern berührt] sinnloser Command Grab, kann geduckt werden.
Super Moves
- S. Power
- Full Blast: qcf, qcf + A
- Creeping Death: qcf, qcf + B
- P. Power
- Full Blast: qcf, qcf + C
- Creeping Death: qcf, qcf + D
Combos
- 2B,214A,214A,214C: BnB. 214C ist safe auf Block, im Gegensatz zu 214A. der 2. 214A trifft Tief.
- 2B,2B,23623A: BnB in Super, Hit Confirmable.
- Crossup j.C,\/,D(1 Hit), 2AC, 2AB, 23623A: Crossup-Combo, gut z.B. nach Midscreen-Wurf.
- d.5B,2B,2B,236AD,23A: Corner Combo, Hit Confirm, benutzt den 2-Button-Bug, damit nicht ausversehen ein Special Move kommt, wenn man den Super vorbuffert.
- 5A, 2B, 3x qcb A Combo um in den 3. geheimen Super zu kommen.
- 5C, 6 FC, 5A, 3x qcb A 8000damage.
- 5D, FC, 2C, qcb C 7800damage.
- 2c connected in S uns p special.
- Blockstring:
- 3x 2A, 2C drückt sehr weit raus.