Freeman(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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= Einleitung =
Garou's ultimativer sandbag Charakter. Freeman besitzt zu viele Schwaechen fuer die er nicht kompensieren kann - nichtvorhandene defense, lachhafte offense, quer durch die Bank schlechte normals als auch sehr niedriger dmg output. Seine einzige forte besteht darin eine relativ flache Lernkurve durch leichte execution zu besitzen. Sein kicksuper gewinnt den Preis fuer den unzuverlaessigsten counter-move in Kampfspielgeschichte.
Ziele: 2AB super fishen, um sein leben rennen.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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*'''5C,2AC,2AB, 23623A:''' Punishment Combo. 5C ist sehr langsam, von daher selbst bei SRK-Punishes nicht ganz so einfach. Alternative: 5D(c)(1 Hit), 2AC, 2C 23623A.
*'''5C,2AC,2AB, 23623A:''' Punishment Combo. 5C ist sehr langsam, von daher selbst bei SRK-Punishes nicht ganz so einfach. Alternative: 5D(c)(1 Hit), 2AC, 2C 23623A.
'''Pressure / Blockstrings:'''<br/>
*Corner [5D(1),2AC, dash] x N
*Normal, Cancel in 214A, dann:
**Pressure neu anfangen
**delay 214A(,214C)
*** delay 214C
***Pressure neu anfangen




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