Freeman(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Garou Character
{{Character
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]
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| name = Name
| jname = jName
}}
}}


= Normals & Command Normals =
= Einleitung =
 
Garou's ultimativer sandbag Charakter. Freeman besitzt zu viele Schwaechen fuer die er nicht kompensieren kann - nichtvorhandene defense, lachhafte offense, quer durch die Bank schlechte normals als auch sehr niedriger dmg output. Seine einzige forte besteht darin eine relativ flache Lernkurve durch leichte execution zu besitzen. Sein kicksuper gewinnt den Preis fuer den unzuverlaessigsten counter-move in Kampfspielgeschichte.
 
Ziele: 2AB super fishen, um sein leben rennen.
 
== Normals & Command Normals ==
*''' 2AC:''' Feint #1. Besser als der 2.
*''' 2AC:''' Feint #1. Besser als der 2.
*''' 6AC:''' Feint #2. Langsamer.
*''' 6AC:''' Feint #2. Langsamer.


=Würfe=
=Würfe=
*Gorefest: 4C oder 6C
*'''Gorefest:''' 4C oder 6C




=Specialmoves=
==Special Moves==




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*'''Crow: qcb + B/D:''' 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett.
*'''Crow: qcb + B/D:''' 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett.
*'''V. O. D.: qcb + A/C''' (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos.
*'''V. O. D.: qcb + A/C''' (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos.
**'''qcb A''' - Low Hit
**'''214A''' - Low Hit
**'''qcb C'''
**'''214C'''
***'''qcb A''' - unsafe auf Block, Knockdown auf Hit.
***'''214A''' - unsafe auf Block, Knockdown auf Hit.
***'''qcb C''' Knockdown auf Hit. auf Counter Hit launch.
***'''214C''' Knockdown auf Hit. auf Counter Hit launch.
*'''Morbid Angel: 41236B/D:''' sinnloser Command Grab, kann geduckt werden.
*'''Morbid Angel: 41236B/D:''' ''[Break mit AB genau wenn Freeman die Schultern berührt]'' sinnloser Command Grab, kann geduckt werden.


=Supermoves=
==Super Moves==


*S. Power
*S. Power
:Full Blast: qcf, qcf + A
:Full Blast: qcf, qcf + A: Lässt sich durch gedrückt halten des Knopfes verzögern
:Creeping Death: qcf, qcf + B
:Creeping Death: qcf, qcf + B


*P. Power
*P. Power
:Full Blast: qcf, qcf + C
:Full Blast: qcf, qcf + C: Lässt sich durch gedrückt halten des Knopfes verzögern
:Creeping Death: qcf, qcf + D
:Creeping Death: qcf, qcf + D


=Combos=
==Combos==


*'''2B,214A,214A,214C:''' BnB. 214C ist safe auf Block, im Gegensatz zu 214A. der 2. 214A trifft Tief.
*'''2B,214A,214A,214C:''' BnB. 214C ist safe auf Block, im Gegensatz zu 214A. der 2. 214A trifft Tief.
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*'''2B,2B,23623A:''' BnB in Super, Hit Confirmable.
*'''2B,2B,23623A:''' BnB in Super, Hit Confirmable.


*'''Crossup j.C,\/,D(1 Hit), 2AC, 2AB, 23623A:''' Crossup-Combo, gut z.B. nach Midscreen-Wurf.
*'''2C,214A,214A,214A/C:''' kurze aber effektive Combo
 
*'''Crossup j.C,\/,D(c)(1 Hit), 2AC, 2AB oder 2C, 23623A:''' Crossup-Combo, gut z.B. nach Midscreen-Wurf.


*'''d.5B,2B,2B,236AD,23A:''' Corner Combo, Hit Confirm, benutzt den 2-Button-Bug, damit nicht ausversehen ein Special Move kommt, wenn man den Super vorbuffert.
*'''d.5B,2B,2B,236AD,23A:''' Corner Combo, Hit Confirm, benutzt den 2-Button-Bug, damit nicht ausversehen ein Special Move kommt, wenn man den Super vorbuffert.
*'''5C,2AC,2AB, 23623A:''' Punishment Combo. 5C ist sehr langsam, von daher selbst bei SRK-Punishes nicht ganz so einfach. Alternative: 5D(c)(1 Hit), 2AC, 2C 23623A.
'''Pressure / Blockstrings:'''<br/>
*Corner [5D(1),2AC, dash] x N
*Normal, Cancel in 214A, dann:
**Pressure neu anfangen
**delay 214A(,214C)
*** delay 214C
***Pressure neu anfangen


{{Vorlage:Garou Navi}}
{{Vorlage:Garou Navi}}
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