Franco(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

2.387 Bytes hinzugefügt ,  23. Dezember 2010
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== Kurze Beschreibung ==
Schwer zu spielen durch seine Größe. Werden jedoch die Unverwundbarkeiten seiner Moves richtig genutzt lässt sich das ausgleichen. Mit Hilfe des Barroom Punches wird er auch noch sehr schnell.<br>
Sein Mix-up ist stark und relativ einfach. Ebenso kann er mit Feints einen mächtigen Rush aufbauen.
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''Gori Rush: Nahe am Gegner 4/6C:''' Standard Wurf.
*'''Gori Rush: Nahe am Gegner 4/6C:''' Standard Wurf.
*'''Barroom Punch: B+C:''' Franco stürmt nach vorne und schlägt von oben nach unten. Hauptwaffe. Bringt auf Hit Vorteil. Kara-Cancel möglich.
*'''Barroom Punch: B+C:''' Franco stürmt nach vorne und schlägt von oben nach unten. Hauptwaffe. Bringt auf Hit Vorteil. Kara-Cancel möglich.
*'''Bash Tornado: 6B:''' Tritt Gegner in die Bildschirmtiefe, Chain-Starter.
*'''5B(f):''' Gute Reichweite, Special Cancel, daher Feint-Rush Option
*'''Smash: Wenn Franco am Boden liegt, C:''' Kann manchmal hilfreich sein, ist aber sehr gefährlich.
*'''5C:''' Langsam, kein Special Cancel, gute Reichweite
*'''Feint Zapper: 2A+C:'''
*'''2C:''' Sweep mit guter Reichweite, kein Special Cancel
*'''Feint Buster: 2B+C:'''
*'''Bash Tornado: 6B:''' Tritt Gegner in die Bildschirmtiefe, Chain-Starter. Siehe Combo Beschreibung.
*'''Smash: Wenn Franco am Boden liegt, C:''' Kann manchmal hilfreich sein, ist aber sehr gefährlich. (pseudo DP)
*'''Feint Zapper: 6A+C:''' Schneller Feint, perfekt um Rushes auszubauen. In Kommbination mit BC-Kara
*'''Feint Buster: 2B+C:''' Mehr Taunt als Feint. Sehr Langsam.


== Special Moves ==
== Special Moves ==
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Dial a Combo-Franco! Hier eine etwas andere Auflistung der Combos da man sonst nur verwirrt wird.<br>
Dial a Combo-Franco! Hier eine etwas andere Auflistung der Combos da man sonst nur verwirrt wird.<br>


'''Optionen - Erster Schlag - Alle haben Special-Cancel:'''
'''Optionen - Erster Schlag '''- Alle haben Special-Cancel:
*'''5A(f):''' Sehr gute Reichweite, nächster Schlag muss verzögert werden
*'''5A(f):''' Sehr gute Reichweite, nächster Schlag muss verzögert werden
*'''5A(c):''' Schneller Standard Schlag
*'''5A(c):''' Schneller Standard Schlag
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*'''6B, 5D:''' Nicht wirklich "ein Schlag" dennoch ein Starter. Sehr wenig Reichweite, schwer in Combos einzubauen.
*'''6B, 5D:''' Nicht wirklich "ein Schlag" dennoch ein Starter. Sehr wenig Reichweite, schwer in Combos einzubauen.


'''Zweiter Schlag:'''
'''Optionen - Zweiter Schlag '''- Alle haben Special-Cancel:
*'''5A:''' Sehr schneller Schlag aber nahezu keine Reichweite
*'''5A:''' Sehr schneller Schlag aber nahezu keine Reichweite
*'''2B:''' Tiefer Tritt. Gute Reichweite
*'''2B:''' Tiefer Tritt. Gute Reichweite
*'''5C:''' Sehr guter Schlag da er Franco nach vorne bewegt. Schwerer Treffer, guter Punkt für Feint
*'''5C:''' Sehr guter Schlag da er Franco nach vorne bewegt. Schwerer Treffer, guter Punkt für Feint


'''Dritter Schlag:'''
'''Optionen - Dritter Schlag'''- Fast alle haben Special-Cancel:
*'''5A:''' Punch mit sehr guter Reichweite.
*'''5A:''' Punch mit sehr guter Reichweite
*'''5B:'''
*'''5B:''' Low Hit. Hinterhältig weil Franco steht während er tief trifft
*'''5C:'''
*'''5C:''' Overhead-Kick, lahm und keine combo, aber sicher auf passender Entfernung
*'''3C:'''
*'''3C:''' Launcher, schlägt Gegner in die Luft
*'''2C:'''
*'''2C:''' Low-Hit, kein Special-Cancel


== Combos ==
== Combos ==
*'''j.C, 2B, 5C, 3C, [1]6C:''' 5C und 3C sind langsam und bewegen Franco nach vorne. Deshalb diese Combo um den Golden Bomber anzuhängen. 5C und 3C so früh wie möglich eingeben um danach sofort [1] einzugeben um genug Zeit zu haben den Charge rechtzeitig zu bekommen. 6C (ende der special motion) wird dann als cancel aus dem 3C gemacht. Mittelteil muss wirklich sehr schnell eingegeben werden. Golden Bomber trifft nur mit dem letzten Hit. Gegen Franco und Tung getestet. Klappt mid-screen sowie in der Ecke. Style+1
*'''j.C, 2B, 5C, 3C, [1]6C:''' 5C und 3C sind langsam und bewegen Franco nach vorne. Deshalb diese Combo um den Golden Bomber anzuhängen. 5C und 3C so früh wie möglich eingeben um danach sofort [1] einzugeben um genug Zeit zu haben den Charge rechtzeitig zu bekommen. 6C (ende der special motion) wird dann als cancel aus dem 3C gemacht. Mittelteil muss wirklich sehr schnell eingegeben werden. Golden Bomber trifft nur mit dem letzten Hit. Gegen Franco und Tung getestet. Klappt mid-screen sowie in der Ecke. Style+1
*'''5A(c), 5A(c), 6AC, 2B, 5C, [1]6C:''' Für eine 8Hit Combo sehr gute Reichweite. Der Starter (5A, 5A) hat sehr wenig Reichweite, macht aber wenig Push-back. Dadurch ist es nach dem Feint möglich die Combo mit 2B weiter zu führen. 2B, 5C, [1] muss so schnell wie möglich eingefügt werden damit der Charge für den Golden Bomber geladen werden kann. Der Bomber muss im lettzen Moment ausgeführt werden damit der Charge voll ist. Die Combo wirkt am Anfang extrem schwer bis man sich an 2B,5C,[1] gewöhnt hat.
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== Sonstiges ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ymxU9a1VCKE Franco vs Billy Glitch] Sieht lustig aus. Mal sehen ob da noch was geht.
=== Ideon200 Video Serie ===
*[http://www.youtube.com/watch?v=QZy5HWXYt-o Vid1 Nichts genaues...] Sieht nach einer BnB aus, die sogut wie garkeine Reichweite hat.
*[http://www.youtube.com/watch?v=sgBNSJDq8tY Vid2 Ebenfalls Merkwürdig] J.C in GoldenBomber
*[http://www.youtube.com/watch?v=K0LS1x0i4b8 Vid3 Besser] Saubere Combo: j.C, A, C, Bomber
*[http://www.youtube.com/watch?v=tljKgnPLIek Vid4 Now we are talking] Target Combo für Franco
*[http://www.youtube.com/watch?v=M05f1DgyloE Vid5 Und jetzt wird es Krank] Die BnB erweitert um AA,Feint. Sick!
*[http://www.youtube.com/watch?v=jv1aco8f_xw Vid6 1-line Stuff] Hübsch aber 1-line Battle
=== Andere CVs ===
[http://www.youtube.com/watch?v=7Fc59H-XmUY 2xDizzy to Kill] Diese Combo ist die absolute Zerstörung.


== Navigation ==
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