Flying Power Disc: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''8/2B''' Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke.
**'''8/2B''' Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke.
**'''7/1B''' Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke (noch weiter).
**'''7/1B''' Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke (noch weiter).


*'''einfacher Wurf:''' drückt man nach dem Fangen ohne genaueres Timing einfach den A-Button, wird ein Schuss ausgeführt. Je später man nach dem Fangen die Disc wirft, desto langsamer wird sie. '''Das gilt für alle Würfe,''' inklusive Supers und dem B-Button.
*'''einfacher Wurf:''' drückt man nach dem Fangen ohne genaueres Timing einfach den A-Button, wird ein Schuss ausgeführt. Je später man nach dem Fangen die Disc wirft, desto langsamer wird sie. '''Das gilt für alle Würfe,''' inklusive Supers und dem B-Button.


*'''Power Wurf:''' drückt man sofort nach dem Fangen den A-Button, wird ein Power Wurf ausgeführt, der sehr schnell ist und einen Schatten hinter sich herzieht.
*'''Power Wurf:''' drückt man sofort nach dem Fangen den A-Button, wird ein Power Wurf ausgeführt, der sehr schnell ist und einen Schatten hinter sich herzieht.


*'''Super Würfe:''' Super Würfe können immer '''nach einem Block (also einem Abpraller) ausgeführt werden.''' Steht man '''genau unter der Disc''', charged sich der Charakter für den Super auf. '''Dies benötigt einige Zeit,''' deswegen ist es von Vorteil, sich sofort nach einem Abpraller richtig zu platzieren. Bei Super Würfen können wie bei normalen Würfen '''Richtungen gehalten werden.'''
*'''Super Würfe:''' Super Würfe können immer '''nach einem Block (also einem Abpraller) ausgeführt werden.''' Steht man '''genau unter der Disc''', charged sich der Charakter für den Super auf. '''Dies benötigt einige Zeit,''' deswegen ist es von Vorteil, sich sofort nach einem Abpraller richtig zu platzieren. Bei Super Würfen können wie bei normalen Würfen '''Richtungen gehalten werden.'''
**'''Super beim Anspielen:''' Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.
**'''Super beim Anspielen:''' Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.
**'''Pushback:''' Manche Super drücken den Charakter beim Fangen nach hinten. Steht man zu nah am Tor, wird man samt Disc hineingedrückt, und der Gegner bekommt Punkte.
**'''Pushback:''' Manche Super drücken den Charakter beim Fangen nach hinten. Steht man zu nah am Tor, wird man samt Disc hineingedrückt, und der Gegner bekommt Punkte.


*'''Back-Turned Hit:''' Will man die Disc fangen, aber hat sich umgedreht, wird man von ihr getroffen. Nun ist man kurz benommen - die Dauer unterscheidet sich je nach Gewichtsklasse des Charakters. Meistens kann man die Disc noch mit einem späten Dash retten.
*'''Back-Turned Hit:''' Will man die Disc fangen, aber hat sich umgedreht, wird man von ihr getroffen. Nun ist man kurz benommen - die Dauer unterscheidet sich je nach Gewichtsklasse des Charakters. Meistens kann man die Disc noch mit einem späten Dash retten.
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