Flying Power Disc: Unterschied zwischen den Versionen

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'''A = Wurf / Block / Slide''' <br />  
'''A = Wurf / Block / Slide''' <br />  
''' B = Lob<br />'''  
''' B = Lob<br />'''


Für Richtungsangaben wird die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation japanische Notation] verwendet:
[[Datei:Windjammers_num.png]]


== Spielregeln ==
== Spielregeln ==
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*'''Super mit dem B-Button:''' schneller, hoher Lob, der nach dem Aufprall weiterrollt. Der Auftrittspunkt kann mit Oben/Unten beeinflusst werden.
*'''Super mit dem B-Button:''' schneller, hoher Lob, der nach dem Aufprall weiterrollt. Der Auftrittspunkt kann mit Oben/Unten beeinflusst werden.
*'''Motion+A''' Super Dreh-Wurf. Ein Wurf welcher zusätzlich zum normalen Wurf noch einen 360° Spin aufweisst.
*'''Motion+A''' Super Dreh-Wurf. Ein Wurf welcher zusätzlich zum normalen Wurf noch einen 360° Spin aufweisst.
*'''Super beim Anspielen:''' Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.
*'''Power Wurf beim Anspielen:''' Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.


== Flugbahnen ==
== Flugbahnen ==
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== Anschneiden von Würfen ==
== Anschneiden von Würfen ==
Durch Eingabe von '''Viertel- und Halbkreisen''' kann man Würfe mit dem A-Button anschneiden. Hierbei hört man die Motion einfach mit der Eingabe auf, mit der man auch Werfen will. Die Motions '''müssen schnell eingegeben werden,''' ausserdem hilft es, den A-Button kurz zu halten. Beispiel: 4123A = Angeschnittener 3A-Wurf.
Durch Eingabe von zwei Richtungen vor dem Wurf kann die Disc angeschnitten werden, sie verliert den Spin jedoch sobald die die Bande berührt. Momentan wird angenommen, dass zwei Richtungen ausreichen, es können zur einfacheren Eingabe jedoch auch mehrere Richtungen zuvor eingegeben werden.
 
Bsp.:
1236A entspricht 236A welches wiederum 36A entspricht.
 




'''Übersicht von Motions zum Anschneiden:'''
'''Übersicht von Motions zum Anschneiden:'''
*xxx
''Anmerkung: Die rote Kurve gibt die Phase an, in welcher die Disc angeschnitten ist, die grüne demnach die unangeschnittene.
Um zu einem Wurf die vertikal gespiegelte Version zu werfen, muss die Eingabemotion einfach an der Achse gespiegelt werden, welche parallel zu Motionrichtung läuft.''
 


{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe
! style="width:120px;background-color:#D9D9D9;" | als Bild
! style="width:120px;background-color:#D9D9D9;" | Flugkurve
! style="width:300px;background-color:#D9D9D9;" | Bemerkung
|-
|14A
|[[Datei:Windjammers_spin_14.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_14_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|36A
|[[Datei:Windjammers_spin_36.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_36_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|47A
|[[Datei:Windjammers_spin_47.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_47_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|69A
|[[Datei:Windjammers_spin_69.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_69_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|78A
|[[Datei:Windjammers_spin_78.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_78_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|12A
|[[Datei:Windjammers_spin_12.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_12_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|89A
|[[Datei:Windjammers_spin_89.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_89_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|23A
|[[Datei:Windjammers_spin_23.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_23_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|96A
|[[Datei:Windjammers_spin_96.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_96_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|74A
|[[Datei:Windjammers_spin_74.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_74_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|63A
|[[Datei:Windjammers_spin_63.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_63_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|41A
|[[Datei:Windjammers_spin_41.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_41_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|32A
|[[Datei:Windjammers_spin_32.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_32_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|98A
|[[Datei:Windjammers_spin_98.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_98_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|21A
|[[Datei:Windjammers_spin_21.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_21_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|87A
|[[Datei:Windjammers_spin_87.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_87_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|}


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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== Externe Links ==
== Externe Links ==
*[http://kosiro.hp.infoseek.co.jp/game/aafpd.htm Japanische Info-Site]
*[http://web.archive.org/web/20051125094846/http://kosiro.hp.infoseek.co.jp/game/aafpd.htm Japanische Info-Site(Archiv)]
*[http://de.nicovideo.jp/search/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF Nicovideo - FPD Suche]
*[http://de.nicovideo.jp/search/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF Nicovideo - FPD Suche]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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