Flying Power Disc: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(24 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
| jtitle = Flying Power Disc
| jtitle = Flying Power Disc
| manufacturer = [[Data East]]
| manufacturer = [[Data East]]
| screenshot= [[Bild:FPD screenshot.jpg]]
| screenshot= [[Bild:FPD_Title.png]]
| versions = Neogeo, Playstation2 (collection?)
| versions = Neogeo, Playstation2 (collection?)
| releases = MVS(Februar 1994)/Neogeo CD: 19950120}}
| releases = MVS(Februar 1994)/Neogeo CD: 19950120}}
Zeile 16: Zeile 16:


'''A = Wurf / Block / Slide''' <br />  
'''A = Wurf / Block / Slide''' <br />  
''' B = Lob<br />'''  
''' B = Lob<br />'''


Für Richtungsangaben wird die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation japanische Notation] verwendet:
[[Datei:Windjammers_num.png]]


== Spielregeln ==
== Spielregeln ==
Zeile 49: Zeile 51:
'''Offensiv:'''
'''Offensiv:'''
*'''einfacher Wurf:''' drückt man nach dem Fangen ohne genaueres Timing einfach den A-Button, wird ein Schuss ausgeführt. Je später man nach dem Fangen die Disc wirft, desto langsamer wird sie. '''Das gilt für alle Würfe,''' inklusive Supers und dem B-Button.
*'''einfacher Wurf:''' drückt man nach dem Fangen ohne genaueres Timing einfach den A-Button, wird ein Schuss ausgeführt. Je später man nach dem Fangen die Disc wirft, desto langsamer wird sie. '''Das gilt für alle Würfe,''' inklusive Supers und dem B-Button.


*'''Power Wurf:''' drückt man sofort nach dem Fangen den A-Button, wird ein Power Wurf ausgeführt, der sehr schnell ist und einen Schatten hinter sich herzieht.
*'''Power Wurf:''' drückt man sofort nach dem Fangen den A-Button, wird ein Power Wurf ausgeführt, der sehr schnell ist und einen Schatten hinter sich herzieht.
*'''Super Würfe:''' Super Würfe können immer '''nach einem Block (also einem Abpraller) ausgeführt werden.''' Steht man '''genau unter der Disc''', charged sich der Charakter für den Super auf. '''Dies benötigt einige Zeit,''' deswegen ist es von Vorteil, sich sofort nach einem Abpraller richtig zu platzieren. Bei Super Würfen können wie bei normalen Würfen '''Richtungen gehalten werden.'''
**'''Super beim Anspielen:''' Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.
**'''Pushback:''' Manche Super drücken den Charakter beim Fangen nach hinten. Steht man zu nah am Tor, wird man samt Disc hineingedrückt, und der Gegner bekommt Punkte.


*'''Back-Turned Hit:''' Will man die Disc fangen, aber hat sich umgedreht, wird man von ihr getroffen. Nun ist man kurz benommen - die Dauer unterscheidet sich je nach Gewichtsklasse des Charakters. Meistens kann man die Disc noch mit einem späten Dash retten.
*'''Back-Turned Hit:''' Will man die Disc fangen, aber hat sich umgedreht, wird man von ihr getroffen. Nun ist man kurz benommen - die Dauer unterscheidet sich je nach Gewichtsklasse des Charakters. Meistens kann man die Disc noch mit einem späten Dash retten.


'''Super-Würfe:'''<br/>
Super Würfe können immer '''nach einem Block (also einem Abpraller) ausgeführt werden.''' Steht man '''genau unter der Disc''', charged sich der Charakter für den Super auf. '''Dies benötigt einige Zeit,''' deswegen ist es von Vorteil, sich sofort nach einem Abpraller richtig zu platzieren. Bei Super Würfen können wie bei normalen Würfen '''Richtungen gehalten werden.''' Manche Super drücken den Charakter beim Fangen nach hinten. Steht man zu nah am Tor, wird man samt Disc hineingedrückt, und der Gegner bekommt Punkte.
*'''Super mit dem A-Button:''' Charakterspezifische Flugbahnen.
*'''Super mit dem B-Button:''' schneller, hoher Lob, der nach dem Aufprall weiterrollt. Der Auftrittspunkt kann mit Oben/Unten beeinflusst werden.
*'''Motion+A''' Super Dreh-Wurf. Ein Wurf welcher zusätzlich zum normalen Wurf noch einen 360° Spin aufweisst.
*'''Power Wurf beim Anspielen:''' Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.


== Flugbahnen ==
== Flugbahnen ==
Hält man beim Werfen eine Richtung, ändert sich die Flugbahn.
Hält man beim Werfen eine Richtung, ändert sich die Flugbahn.
**'''4/5/6A''' gerader Wurf.
*'''4/5/6A''' gerader Wurf.
**'''9/3A''' ~30° nach oben/unten
*'''9/3A''' ~30° nach oben/unten
**'''8/2A''' 45° nach oben/unten
*'''8/2A''' 45° nach oben/unten
**'''7/1A''' ~75° nach oben/unten<br/><br/>
*'''7/1A''' ~75° nach oben/unten<br/><br/>
**'''4/5/6B''' gerader Wurf.
*'''4/5/6B''' gerader Wurf.
**'''9/3B''' gerader Wurf mit ganz leichter Abweichung nach oben/unten.
*'''9/3B''' gerader Wurf mit ganz leichter Abweichung nach oben/unten.
**'''8/2B''' Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke.
*'''8/2B''' Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke.
**'''7/1B''' Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke (noch weiter).
*'''7/1B''' Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke (noch weiter).


== Anschneiden von Würfen ==
Durch Eingabe von zwei Richtungen vor dem Wurf kann die Disc angeschnitten werden, sie verliert den Spin jedoch sobald die die Bande berührt. Momentan wird angenommen, dass zwei Richtungen ausreichen, es können zur einfacheren Eingabe jedoch auch mehrere Richtungen zuvor eingegeben werden.
Bsp.:
1236A entspricht 236A welches wiederum 36A entspricht.


== Anschneiden von Würfen ==
Durch Eingabe von '''Viertel- und Halbkreisen''' kann man Würfe mit dem A-Button anschneiden. Hierbei hört man die Motion einfach mit der Eingabe auf, mit der man auch Werfen will. Die Motions '''müssen schnell eingegeben werden,''' ausserdem hilft es, den A-Button kurz zu halten. Beispiel: 4123A = Angeschnittener 3A-Wurf.




'''Übersicht von Motions zum Anschneiden:'''
'''Übersicht von Motions zum Anschneiden:'''
*xxx
''Anmerkung: Die rote Kurve gibt die Phase an, in welcher die Disc angeschnitten ist, die grüne demnach die unangeschnittene.
Um zu einem Wurf die vertikal gespiegelte Version zu werfen, muss die Eingabemotion einfach an der Achse gespiegelt werden, welche parallel zu Motionrichtung läuft.''
 


{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe
! style="width:120px;background-color:#D9D9D9;" | als Bild
! style="width:120px;background-color:#D9D9D9;" | Flugkurve
! style="width:300px;background-color:#D9D9D9;" | Bemerkung
|-
|14A
|[[Datei:Windjammers_spin_14.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_14_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|36A
|[[Datei:Windjammers_spin_36.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_36_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|47A
|[[Datei:Windjammers_spin_47.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_47_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|69A
|[[Datei:Windjammers_spin_69.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_69_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|78A
|[[Datei:Windjammers_spin_78.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_78_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|12A
|[[Datei:Windjammers_spin_12.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_12_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|89A
|[[Datei:Windjammers_spin_89.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_89_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|23A
|[[Datei:Windjammers_spin_23.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_23_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|96A
|[[Datei:Windjammers_spin_96.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_96_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|74A
|[[Datei:Windjammers_spin_74.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_74_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|63A
|[[Datei:Windjammers_spin_63.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_63_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|41A
|[[Datei:Windjammers_spin_41.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_41_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|32A
|[[Datei:Windjammers_spin_32.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_32_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|98A
|[[Datei:Windjammers_spin_98.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_98_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|21A
|[[Datei:Windjammers_spin_21.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_21_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|87A
|[[Datei:Windjammers_spin_87.png]] + A
|[[Datei:Windjammers_spin_87_animated_final.png|90px]]
|missing
|-
|
|
|
|
|-
|}


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
Zeile 92: Zeile 225:




*'''Beach'''<br/>
*'''Beach:''' 5P-Zone in der Mitte.<br/>
[[Bild:FPD_Beach.png]]<br/>
[[Bild:FPD_Beach.png]]<br/>
5P-Zone in der Mitte.


*'''Lawn'''<br/>
[[Bild:FPD_Lawn.png]<br/>
5P-Zone in der Mitte.


*'''Tiled'''<br/>
*'''Lawn:''' 5P-Zone in der Mitte.<br/>
[[Bild:FPD_Lawn.png]]<br/>
 
 
*'''Tiled:''' 5P-Zone oben/unten.<br/>
[[Bild:FPD_Tiled.png]]<br/>
[[Bild:FPD_Tiled.png]]<br/>
5P-Zone oben/unten.


*'''Concrete'''<br/>
 
*'''Concrete:''' 2 Bumper mittig außen. 5P-Zone oben/unten.<br/>
[[Bild:FPD_Concrete.png]]<br/>
[[Bild:FPD_Concrete.png]]<br/>
2 Bumper mittig außen. 5P-Zone oben/unten.


*'''Clay'''<br/>
 
*'''Clay:''' 2 Bumper mittig, nah. 5P-Zone in der Mitte.<br/>
[[Bild:FPD_Clay.png]]<br/>
[[Bild:FPD_Clay.png]]<br/>
2 Bumper mittig, nah. 5P-Zone in der Mitte.


*'''Stadium'''<br/>
 
*'''Stadium:''' Variable 5P-Zone in der Mitte. Die eigene 5P-Zone wird größer, wenn man in Führung liegt. Nach einem Treffer wird sie wieder auf das Minimum gesetzt.<br/>
[[Bild:FPD_Stadium.png]]<br/>
[[Bild:FPD_Stadium.png]]<br/>
Variable 5P-Zone in der Mitte. Die eigene 5P-Zone wird größer, wenn man in Führung liegt. Nach einem Treffer wird sie wieder auf das Minimum gesetzt.


== Tier List ==
== Tier List ==
Zeile 144: Zeile 276:


== Externe Links ==
== Externe Links ==
*[http://kosiro.hp.infoseek.co.jp/game/aafpd.htm Japanische Info-Site]
*[http://web.archive.org/web/20051125094846/http://kosiro.hp.infoseek.co.jp/game/aafpd.htm Japanische Info-Site(Archiv)]
*[http://de.nicovideo.jp/search/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF Nicovideo - FPD Suche]
*[http://de.nicovideo.jp/search/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF Nicovideo - FPD Suche]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
876

Bearbeitungen