Fate: Unlimited Codes

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Fate: Unlimited Codes
(フェイト/アンリミテッドコード 公式サイト)
Jojo ScreenShot 02.jpg
Hersteller: 8ing
Systeme: Arcade, PS2
Releases: Arcade(XX.XX.2008)
PS2(XX.12.2008)


Versionen

Arcade: Originalversion.

Playstation2 [NTSC JAP]: sehr gute Portierung. Zwar geht das gerücht um, dass bestimmte Combos entfernt wurden, jedoch muss dies noch erwiesen werden.

Geheime Charakter in der Konsolenversion

Müssen freigespielt werden - mehr dazu in Kürze.


Steuerung

Jojo buttonlayout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Reflect


Spielmechanik & Features

Anmerkung: der Begriff "beliebiger Angriff" meint A/B/C, nie S.

  • Double Jump
  • Umdrehen in der Luft drückt man nach einem Superjump(!) R, dreht sich der Charakter in der Luft um.
  • Wurf: 6AB nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Es gibt in Fate Kara-Würfe.
  • Dash, Backdash: 66 oder 44 löst einen Dash bzw. Backdash aus.
  • Pushblock: AB während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Der Pushblock besitzt keine Unverwundbarkeit und kann nach Benutzung je nach Situation bestraft werden.
  • Guard Cancel: [100% Meter] 6BC während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.


Die Magic Gauge

  • Die Magic Gauge: Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal 300%. Sie füllt sich extrem schnell, und die Zeit, in der man nach zb. einem RC kein Meter dazubekommt ist verglichen mit anderen Spielen sehr gering.
  • Reflect Cancel: [80/300% Meter] benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.
  • Activate: ABC [mindestens 100/300% Meter] wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super cancel. Ausserdem stehen noch neue, Charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. kann Archer nun seinen Bogen-2C mit 82C-Motion in sich selber canceln. Bei manchen Charaktern erscheinen diese Effekte nur, wenn man mit 300% Meter aktiviert. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst.
  • Burst: ABC [200/300% Meter] durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.
    • Specials, die Meter kosten: es gibt bestimmte Special Moves, die einen kleinen Teil des Magic Meter kosten, z.B. Archer's 623C.


Fortgeschrittene Techniken

  • JII (Jump Install Install): Einen Move, den man Jump-Canceln aber nicht Special-Canceln kann, kann man mit diesem Trick trotzdem mit einem Special unterbrechen. Nach einen JC-Move einfach den (Boden!)Specialmove mit einer 7,8 oder 9-Motion am Ende ausführen, z.B. mit Archer: 623B, 2369A -> er macht direkt nach dem Launcher den Klingenwurf. Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.


Charakter


Externe Links