Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.
*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.


*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter -  ein letzter Super kann in dieser Situation auch bei weniger als 100% MG ausgeführt werden. '''Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden''', also während einem Angriff.<br />
*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter -  ein letzter Super kann in dieser Situation auch bei weniger als 100% MG ausgeführt werden, jedoch bekommt man einen MG refill penalty der sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht, bei 70%MG ein super hat weniger penalty als ein Super bei 10%MG. '''Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden''', also während einem Angriff.<br />
So lange der Activate aktiv ist, ist '''Special -> Super Cancel''' möglich, man kann durch [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] mit 82C-Motion in den 2C canceln und man '''regeneriert Leben'''. Ausserdem stehen bei einer '''300% Activation''' noch neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.<br />
So lange der Activate aktiv ist, ist '''Special -> Super Cancel''' möglich, man kann durch [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] mit 82C-Motion in den 2C canceln und man '''regeneriert Leben'''. Ausserdem stehen bei einer '''300% Activation''' noch neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.<br />
Wird der Activate zu nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate kurz unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger Ersatz-Burst.
Wird der Activate zu nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate kurz unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger Ersatz-Burst.
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*'''Specials, die Meter kosten:''' es gibt bestimmte Special Moves, die einen kleinen Teil des Magic Meter kosten, z.B. Archer's 623C.
*'''Specials, die Meter kosten:''' es gibt bestimmte Special Moves, die einen kleinen Teil des Magic Meter kosten, z.B. Archer's 623C.


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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