Ermac(UMK3): Unterschied zwischen den Versionen
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*Babality: 2,2,6,2, HK | *Babality: 2,2,6,2, HK | ||
*Friendship: 6,6,6, HP | *Friendship: 6,6,6, HP (nur in MKT) | ||
*Stage: 4x Run, LK | *Stage: 4x Run, LK | ||
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''Anmerkung: Telekinetic Slam Schaden wird nicht richtig angezeigt in Combos. Mit Damage Protection: +3%, Ohne Damage Protection: +5,5%.''<br/> | ''Anmerkung: Telekinetic Slam Schaden wird nicht richtig angezeigt in Combos. Mit Damage Protection: +3%, Ohne Damage Protection: +5,5%.''<br/> | ||
'''Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:''' | |||
*gegen Male Ninjas,Stryker, Sindel, Kabal: sehr einfach, früh treffen | |||
*gegen Sub-Zero & Kano: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch treffen | |||
*gegen Nightwolf: HP~X, vorlaufen, HPHP~x, j.K ist besser & einfacher | |||
*gegen Robo Ninjas: weit laufen | |||
*gegen Jax: nicht zu nah dran sein. | |||
*gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen | |||
*gegen Sonya am höchsten Punkt treffen, weit laufen. | |||
*gegen Liu Kang: fast genau unter Liu Kang sein und ihn so hoch wie möglich treffen. Weit laufen. Schwer. | |||
*gegen Shang Tsung: so hoch wie möglich treffen, weit laufen. Schwer. j-K Ender geht nicht. | |||
*gegen Kung Lao: HP~X, vorlaufen, HP-HP benutzen. Schwer. Besser nur HP-HP. | |||
*gegen Sheeva 3. HP whifft, geht nicht. | |||
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**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3% | **'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3% | ||
'''Punisher:''' | '''Punisher / Anti-Air:''' | ||
*'''aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 50%+6%. Einfache Combo die gegen jeden funktioniert. j.K in j.214P ist schwerer zu timen gegen Kung Lao, Robo Ninjas, x... | |||
*'''aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender:''' (55%/58%/62%)+11%. Gegen Sonya, Liu Kang, Shang Tsung kein j.K Ender. Geht nicht gegen Kung Lao, Sheeva. | |||
*'''aaHP, 424HK, HP-HP,214HP,\/, HP, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 51%+11% Alternative Combo gegen Kung Lao, Sheeva, Shang Tsung. Geht nur mit dem Rücken zur "Wand" (muss nicht Ecke sein, aber mit dem Rücken zur "Ecke" der Kamera). | |||
*'''HP-HP~X, j.K, j.214P,\/,424HK, Ender: (50%+3%) - (55%+3%) | *'''HP-HP~X, j.K, j.214P,\/,424HK, Ender: (50%+3%) - (55%+3%) | ||
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'''Anti-Air''' | '''Anti-Air''' | ||
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender:''' (39%/42%/43%)+3% | *'''Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender:''' (39%/42%/43%)+3% Geht nicht gegen Shang Tsung und Sheeva. | ||
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, durch Gegner rennen, late Roundhouse, Telepunch, TKS, Ender:''' bis zu 62%. Geht nicht gegen Shang Tsung und Sheeva. | |||
*'''AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender:''' 50%/53%/55% | *'''AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender:''' 50%/53%/55% |
Aktuelle Version vom 20. August 2017, 21:15 Uhr
Specials
- Telepunch: (j.)24HP
- Telekinetic Slam (TKS): 424HK: kann auch als 414 (am besten), 411, 114 oder 111 eingegeben werden.
- Projektil: 24LP
Fatalities
- Fatality 1: (Close) Run,BLK,Run,Run, HK
- Fatality 2: (Sweep) 2,8,2,2,2, BLK
- Animality: (Close) 4,4,6,6, LK
- Babality: 2,2,6,2, HK
- Friendship: 6,6,6, HP (nur in MKT)
- Stage: 4x Run, LK
Combos
Anmerkung: Telekinetic Slam Schaden wird nicht richtig angezeigt in Combos. Mit Damage Protection: +3%, Ohne Damage Protection: +5,5%.
Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:
- gegen Male Ninjas,Stryker, Sindel, Kabal: sehr einfach, früh treffen
- gegen Sub-Zero & Kano: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch treffen
- gegen Nightwolf: HP~X, vorlaufen, HPHP~x, j.K ist besser & einfacher
- gegen Robo Ninjas: weit laufen
- gegen Jax: nicht zu nah dran sein.
- gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen
- gegen Sonya am höchsten Punkt treffen, weit laufen.
- gegen Liu Kang: fast genau unter Liu Kang sein und ihn so hoch wie möglich treffen. Weit laufen. Schwer.
- gegen Shang Tsung: so hoch wie möglich treffen, weit laufen. Schwer. j-K Ender geht nicht.
- gegen Kung Lao: HP~X, vorlaufen, HP-HP benutzen. Schwer. Besser nur HP-HP.
- gegen Sheeva 3. HP whifft, geht nicht.
Bread n Butter
- HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann:
- HP,HP, delay Feuerball: 39%+3%
- HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball: 42%+3%
- HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K 44%+3%
Punisher / Anti-Air:
- aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP, 214LP: 50%+6%. Einfache Combo die gegen jeden funktioniert. j.K in j.214P ist schwerer zu timen gegen Kung Lao, Robo Ninjas, x...
- aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender: (55%/58%/62%)+11%. Gegen Sonya, Liu Kang, Shang Tsung kein j.K Ender. Geht nicht gegen Kung Lao, Sheeva.
- aaHP, 424HK, HP-HP,214HP,\/, HP, 424HK, HP-HP, 214LP: 51%+11% Alternative Combo gegen Kung Lao, Sheeva, Shang Tsung. Geht nur mit dem Rücken zur "Wand" (muss nicht Ecke sein, aber mit dem Rücken zur "Ecke" der Kamera).
- HP-HP~X, j.K, j.214P,\/,424HK, Ender: (50%+3%) - (55%+3%)
aus Jump-In:
- j.P-HK-LP, vorlaufen HP (oder j.K), \/, TKS, dann einen der 3 Ender: 45%/48%/50% mit j.K
Anti-Air
- Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender: (39%/42%/43%)+3% Geht nicht gegen Shang Tsung und Sheeva.
- Roundhouse, Telepunch, TKS, durch Gegner rennen, late Roundhouse, Telepunch, TKS, Ender: bis zu 62%. Geht nicht gegen Shang Tsung und Sheeva.
- AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender: 50%/53%/55%
Nahe der Ecke: HK-LP, j.K,\/, Roundhouse, link TKS, HP,HP (run cancel), j.K,\/, Roundhouse, running LK: 60%
j.P,HK-LP, vorlaufen HP, link TKS, HP,HP (run cancel), j.K,\/, Roundhouse, running LK: 56%
TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK: 100%
Charakterspezifisch:
- HK-LP, vorlaufen, 4HK, 214HP (whiff), 424HK, HP,HP~X, vorlaufen, HP~X, j.K: 45%+3% (gegen: Stryker, Jax, Male Ninjas, Sub-Zero(?) )