Ermac(UMK3): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:'''
'''Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:'''
*gegen Male Ninjas: früh treffen
*gegen Male Ninjas,Stryker, Sindel, Kabal: sehr einfach, früh treffen
*gegen Sub-Zero: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch
*gegen Sub-Zero & Kano: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch treffen
*gegen Robo Ninjas: länger laufen vor dem letzten HP
*gegen Nightwolf: nicht zu hoch, weit laufen
*gegen Robo Ninjas: weit laufen
*gegen Jax: nicht zu nah dran sein.
*gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen
*gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen
*gegen Sonya: am höchsten Punkt treffen, weit laufen.
*gegen Sonya am höchsten Punkt treffen, weit laufen.
*gegen Liu Kang: fast genau unter Liu Kang sein und ihn so hoch wie möglich treffen. Weit laufen. Schwer.
*gegen Shang Tsung: so hoch wie möglich treffen, weit laufen. Schwer. j-K Ender geht nicht.
*gegen Kung Lao: HP~X, vorlaufen, HP-HP benutzen. Schwer. Besser nur HP-HP.
*gegen Sheeva 3. HP whifft, geht nicht.
 




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**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3%


'''Punisher:'''
'''Punisher / Anti-Air:'''


*'''aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP~X, 214LP:''' 50%+6%. Einfache Combo gegen dünne Charaktere.
*'''aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 50%+6%. Einfache Combo die gegen jeden funktioniert. j.K in j.214P ist schwerer zu timen gegen Kung Lao, Robo Ninjas, x...


*'''aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender:''' (55%/58%/62%)+11%. Gegen Charaktere die einfacher zu juggeln sind (Male Ninjas, Sub-Zero, Stryker, Jax etc.)
*'''aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender:''' (55%/58%/62%)+11%. Gegen Sonya, Liu Kang, Shang Tsung kein j.K Ender. Geht nicht gegen Kung Lao, Sheeva.


*'''aaHP, 424HK, HP-HP,214HP,\/, HP, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 51%+11% Alternative Combo gegen Kung Lao, Sheeva, Shang Tsung. Geht nur mit dem Rücken zur "Wand" (muss nicht Ecke sein, aber mit dem Rücken zur "Ecke" der Kamera).





Version vom 19. März 2013, 17:35 Uhr

Specials

  • Telepunch: (j.)24HP
  • Telekinetic Slam (TKS): 424HK: kann auch als 414 (am besten), 411, 114 oder 111 eingegeben werden.
  • Projektil: 24LP

Fatalities

  • Fatality 1: (Close) Run,BLK,Run,Run, HK
  • Fatality 2: (Sweep) 2,8,2,2,2, BLK
  • Animality: (Close) 4,4,6,6, LK
  • Babality: 2,2,6,2, HK
  • Friendship: 6,6,6, HP
  • Stage: 4x Run, LK


Combos

Anmerkung: Telekinetic Slam Schaden wird nicht richtig angezeigt in Combos. Mit Damage Protection: +3%, Ohne Damage Protection: +5,5%.


Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:

  • gegen Male Ninjas,Stryker, Sindel, Kabal: sehr einfach, früh treffen
  • gegen Sub-Zero & Kano: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch treffen
  • gegen Nightwolf: nicht zu hoch, weit laufen
  • gegen Robo Ninjas: weit laufen
  • gegen Jax: nicht zu nah dran sein.
  • gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen
  • gegen Sonya am höchsten Punkt treffen, weit laufen.
  • gegen Liu Kang: fast genau unter Liu Kang sein und ihn so hoch wie möglich treffen. Weit laufen. Schwer.
  • gegen Shang Tsung: so hoch wie möglich treffen, weit laufen. Schwer. j-K Ender geht nicht.
  • gegen Kung Lao: HP~X, vorlaufen, HP-HP benutzen. Schwer. Besser nur HP-HP.
  • gegen Sheeva 3. HP whifft, geht nicht.


Bread n Butter

  • HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann:
    • HP,HP, delay Feuerball: 39%+3%
    • HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball: 42%+3%
    • HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K 44%+3%

Punisher / Anti-Air:

  • aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP, 214LP: 50%+6%. Einfache Combo die gegen jeden funktioniert. j.K in j.214P ist schwerer zu timen gegen Kung Lao, Robo Ninjas, x...
  • aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender: (55%/58%/62%)+11%. Gegen Sonya, Liu Kang, Shang Tsung kein j.K Ender. Geht nicht gegen Kung Lao, Sheeva.
  • aaHP, 424HK, HP-HP,214HP,\/, HP, 424HK, HP-HP, 214LP: 51%+11% Alternative Combo gegen Kung Lao, Sheeva, Shang Tsung. Geht nur mit dem Rücken zur "Wand" (muss nicht Ecke sein, aber mit dem Rücken zur "Ecke" der Kamera).


  • HP-HP~X, j.K, j.214P,\/,424HK, Ender: (50%+3%) - (55%+3%)

aus Jump-In:

  • j.P-HK-LP, vorlaufen HP (oder j.K), \/, TKS, dann einen der 3 Ender: 45%/48%/50% mit j.K


Anti-Air

  • Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender: (39%/42%/43%)+3%
  • AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender: 50%/53%/55%


Nahe der Ecke: HK-LP, j.K,\/, Roundhouse, link TKS, HP,HP (run cancel), j.K,\/, Roundhouse, running LK: 60%

j.P,HK-LP, vorlaufen HP, link TKS, HP,HP (run cancel), j.K,\/, Roundhouse, running LK: 56%

TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK: 100%


Charakterspezifisch:

  • HK-LP, vorlaufen, 4HK, 214HP (whiff), 424HK, HP,HP~X, vorlaufen, HP~X, j.K: 45%+3% (gegen: Stryker, Jax, Male Ninjas, Sub-Zero(?) )