Ermac(UMK3): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Combos ===
=== Combos ===
''Anmerkung: Telekinetic Slam Schaden wird nicht richtig angezeigt in Combos. Mit Damage Protection: +3%, Ohne Damage Protection: +5,5%.''<br/>


'''Bread n Butter'''
'''Bread n Butter'''
*'''HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann:
*'''HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann:
**'''HP,HP, delay Feuerball:''' 39%
**'''HP,HP, delay Feuerball:''' 39%+3%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball:''' 42%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball:''' 42%+3%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3%
 
'''Punisher:'''
*'''HP-HP~X, j.K, j.214P,\/,424HK, Ender: (50%+3%) - (55%+3%)


'''aus Jump-In:'''
'''aus Jump-In:'''
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'''Anti-Air'''
'''Anti-Air'''
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender:''' 39%/42%/43%
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender:''' (39%/42%/43%)+3%


*'''AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender:''' 50%/53%/55%
*'''AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender:''' 50%/53%/55%
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'''TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK:''' 100%
'''TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK:''' 100%
'''Charakterspezifisch:'''
*HK-LP, vorlaufen, 4HK, 214HP (whiff), 424HK, HP,HP~X, vorlaufen, HP~X, j.K: 45%+3% (gegen: Stryker, Jax, Male Ninjas, Sub-Zero(?) )

Version vom 19. März 2013, 02:59 Uhr

Specials

  • Telepunch: (j.)24HP
  • Telekinetic Slam (TKS): 424HL: kann auch als 414 (am besten), 411, 114 oder 111 eingegeben werden.
  • Projektil: 24LP


Fatalities

  • Fatality 1: (Close) Run,BLK,Run,Run, HK
  • Fatality 2: (Sweep) 2,8,2,2,2, BLK
  • Animality: (Close) 4,4,6,6, LK
  • Babality: 2,2,6,2, HK
  • Friendship: 6,6,6, HP
  • Stage: 4x Run, LK


Combos

Anmerkung: Telekinetic Slam Schaden wird nicht richtig angezeigt in Combos. Mit Damage Protection: +3%, Ohne Damage Protection: +5,5%.

Bread n Butter

  • HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann:
    • HP,HP, delay Feuerball: 39%+3%
    • HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball: 42%+3%
    • HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K 44%+3%

Punisher:

  • HP-HP~X, j.K, j.214P,\/,424HK, Ender: (50%+3%) - (55%+3%)

aus Jump-In:

  • j.P-HK-LP, vorlaufen HP (oder j.K), \/, TKS, dann einen der 3 Ender: 45%/48%/50% mit j.K


Anti-Air

  • Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender: (39%/42%/43%)+3%
  • AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender: 50%/53%/55%


Nahe der Ecke: HK-LP, j.K,\/, Roundhouse, link TKS, HP,HP (run cancel), j.K,\/, Roundhouse, running LK: 60%

j.P,HK-LP, vorlaufen HP, link TKS, HP,HP (run cancel), j.K,\/, Roundhouse, running LK: 56%

TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK: 100%


Charakterspezifisch:

  • HK-LP, vorlaufen, 4HK, 214HP (whiff), 424HK, HP,HP~X, vorlaufen, HP~X, j.K: 45%+3% (gegen: Stryker, Jax, Male Ninjas, Sub-Zero(?) )