Ermac(UMK3): Unterschied zwischen den Versionen

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'''aus Jump-In:'''
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*'''j.P-HK-LP, j.K, \/, TKS, dann einen der 3 Ender:''' 45%/48%/50%
*'''j.P-HK-LP, vorlaufen HP (oder j.K), \/, TKS, dann einen der 3 Ender:''' 45%/48%/50% mit j.K





Version vom 19. Januar 2013, 22:32 Uhr

Specials

  • Telepunch: (j.)24HP
  • Telekinetic Slam (TKS): 424HL: kann auch als 414 (am besten), 411, 114 oder 111 eingegeben werden.
  • Projektil: 24LP


Combos

Bread n Butter

  • HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann:
    • HP,HP, delay Feuerball: 39%
    • HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball: 42%
    • HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K 44%

aus Jump-In:

  • j.P-HK-LP, vorlaufen HP (oder j.K), \/, TKS, dann einen der 3 Ender: 45%/48%/50% mit j.K


Anti-Air

  • Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender: 39%/42%/43%
  • AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender: 50%/53%/55%


Nahe der Ecke: HK-LP, j.K,\/, Roundhouse, link TKS, HP,HP (run cancel), j.K,\/, Roundhouse, running LK: 60%

j.P,HK-LP, vorlaufen HP, link TKS, HP,HP (run cancel), j.K,\/, Roundhouse, running LK: 56%

TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK: 100%