E.Honda(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

276 Bytes hinzugefügt ,  25. Februar 2009
Zeile 846: Zeile 846:
</td><td> 13
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> 17
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -9
</td><td> -9


Zeile 858: Zeile 858:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-14 Unterkörper Projektilunverundbar & Oberkörper Hit-Unverwundbar / ab F15 airborne / Armor Break / Gegner wird weggeschleudert / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F  
</td><td> 1-14 Unterkörper projektilunverundbar & Oberkörper Hit-unverwundbar / ab F15 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F  
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Medium Punch
<td> Headbutt Medium Punch
</td><td> 9
</td><td> 9
</td><td> 21
</td><td> 21
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -13
</td><td> -13


Zeile 875: Zeile 875:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> ab F11 airborne / Armor Break / Gegner wird weggeschleudert / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F  
</td><td> ab F11 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F  
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 882: Zeile 882:


</td><td> 48
</td><td> 48
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -16
</td><td> -16
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 894: Zeile 894:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> ab F10 airborne / Armor Break / Gegner wird weggeschleudert / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F  
</td><td> ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F  
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt EX
<td> Headbutt EX
</td><td> 8
</td><td> 8
</td><td> 25
</td><td> 25
</td><td> 14/13
</td><td> 14+13 Landung


</td><td> -8
</td><td> -8
Zeile 912: Zeile 912:
</td><td> S
</td><td> S


</td><td>
</td><td> 1-9 unverwundbar / ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (28) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Light Kick
<td> Sumo Splash Light Kick
</td><td> 14
</td><td> 14
</td><td> 7(14)6
</td><td> 7(14)6
</td><td> 18
</td><td> 18 Landung
</td><td> -2
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 929: Zeile 929:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Medium Kick
<td> Sumo Splash Medium Kick
Zeile 948: Zeile 948:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-13 Unverwundbar
</td><td> 1-13 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Hard Kick
<td> Sumo Splash Hard Kick
Zeile 965: Zeile 965:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash EX
<td> Sumo Splash EX
Zeile 983: Zeile 983:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-9 Unverwundbar
</td><td> 1-9 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw LP
<td> Oicho Throw LP
19.065

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