E.Honda(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]]
| health = 1100
| stun = 1100
| ultra50 = 490
| ultra100 = 980
| ultradmg = 510
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
== Command Moves ==
6:4: C. Viper, El Fuerte
== Special Moves ==
 
5:5: Ryu, Blanka, Zangief, Bison, Balrog, Vega, Gouki
 
4:6: Ken, ChunLi, Guile, Dhalsim, Rufus, Abel
 
3:7: Sagat
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
 
*[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]]
*[http://www.youtube.com/watch?v=JiQEBRnx0yU E.Honda Tutorial]
 
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Shikofumi: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Overhead.
 
*'''Target Combo: close MP (1 hit)-[[Bild: SFIV_DF.png]]+HK''' <small>(close MP[1st hit]-DF+HK)</small><BR/>
 
 
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hundred Hand Slap:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Hyakkan Otoshi:  [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Unverwundbar im Startup. Float-Eigenschaft.
 
*'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden.
 
 
----
*'''EX Hundred Hand Slap:  PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Hyakkan Otoshi:  [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Unverwundbar bis in die Active Frames. Float-Eigenschaft.
 
*'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version.
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Oni Musou (Super): [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
 
*'''Super Oni Musou (Ultra):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.
 
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 
 
== Combos ==
== Combos ==
== Externe Links ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• c.LK, c.LP, EX Hyakkan Otoshi
 
• c.LK, c.LP, HP Hundred Hand Slap, HK
 
• HP oder c.HP, Oni Musou
 
• cross-up mit j.MK, close MP, c.MK, HP Flying Headbutt
 
 
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), Headbutt (verzögert)(Far/Close), Ultra (Close)
 
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super, Ultra
 
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Headbutt, HP Super, Ultra
 
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Super, Ultra
 
 
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
 
</th><th> Recovery
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
 
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
 
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> 6
</td><td> +3
</td><td> +6
 
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
 
</td><td> 7
 
</td><td> 2(4)1
</td><td> 9
</td><td> +4
</td><td> +7
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 30*50
</td><td> 50*50
 
</td><td> 40*20
 
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 6
</td><td> 12
</td><td> 0
 
 
</td><td> +5
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 120[100]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> Close Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 5
 
</td><td> 3
</td><td> 12
 
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 2*3
</td><td> 14
</td><td> +1
 
</td><td> +6
</td><td> 17
</td><td> 21*22
 
</td><td> 30*100
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 2
 
</td><td> 6
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 8
 
</td><td> 3
</td><td> 12
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 10
 
</td><td> 6
</td><td> 16
</td><td> -3
 
</td><td> +1
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
 
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
 
</td><td> 8
 
</td><td> 2
</td><td> 12
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> 22
</td><td> -7
 
 
</td><td> -3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 4
</td><td> 7
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 8
 
</td><td> 3
</td><td> 11
 
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
 
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 11
</td><td> 4
</td><td> 16
</td><td> -2
 
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 21
 
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
 
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
 
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 7
 
</td><td> 3
</td><td> 11
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> L
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 14
 
</td><td> 2
</td><td> 14
</td><td> +2
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> L
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 7
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
 
</td><td> 6
 
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 9
 
</td><td> 9
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
 
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
 
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 7
</td><td> 6
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
 
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 7
 
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
 
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 8
 
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
 
</td><td> 6
 
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> Down Forward + Hard Kick
</td><td> 30
</td><td> 2
</td><td> 19
</td><td> -3
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
 
</td><td> 130
 
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Target Combo 1
</td><td> 30
 
</td><td> 2
</td><td> 19
 
</td><td> -3
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> H
</td><td> SpS
 
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
 
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
 
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+12
</td><td> 2
 
</td><td> 35
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
 
</td><td> 100
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
 
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
 
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 160
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
 
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 180
</td><td> 40
 
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 150
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Light Punch
 
</td><td> 9
 
</td><td>-
</td><td> 16
</td><td> +3
</td><td> +7
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 20xN
</td><td> 20xN
 
</td><td> 20/10xN
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Medium Punch
</td><td> 9
</td><td>-
</td><td> 15
</td><td> +4
 
</td><td> +8
 
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 20xN
</td><td> 20xN
</td><td> 20/10xN
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Hard Punch
 
</td><td> 9
</td><td>-
</td><td> 13
</td><td> +6
</td><td> +10
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 20xN
</td><td> 20xN
 
</td><td> 20/10xN
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands EX
</td><td> 9
 
</td><td>-
</td><td> 19
</td><td> 0
</td><td> +4
 
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 20x7
</td><td> 20x7
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Light Punch
 
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -9
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 130
</td><td> 200
 
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-14 Unterkörper unverundbar & Oberkörper Projektil-unverwundbar / ab F15 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Medium Punch
</td><td> 9
</td><td> 21
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -13
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> ab F11 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
 
<td> Headbutt Hard Punch
</td><td> 8
 
</td><td> 48
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -16
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 160
 
</td><td> 200
</td><td> 30/40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Headbutt EX
</td><td> 8
</td><td> 25
</td><td> 14+13 Landung
 
</td><td> -8
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 160
</td><td> 200
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
 
</td><td> 1-9 unverwundbar / ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (28) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Light Kick
</td><td> 14
</td><td> 7(14)6
</td><td> 18 Landung
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
 
</td><td> 80*100
</td><td> 100*150
</td><td> 30*30*20
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Medium Kick
</td><td> 14
 
</td><td> 7(14)9
 
</td><td> 18
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 90*110
</td><td> 100*150
</td><td> 30*30*20
 
</td><td> HL*H
 
</td><td> -
</td><td> 1-13 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Hard Kick
</td><td> 14
</td><td> 7(14)15
</td><td> 18
</td><td> -3
 
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 100*120
</td><td> 150*150
</td><td> 30*30*20
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash EX
</td><td> 9
 
</td><td> 6(14)12
</td><td> 18
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 100*80
</td><td> 100*100
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> 1-9 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw LP
</td><td> 5?
 
</td><td> 2?
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 180
</td><td> 100?
</td><td> 30/80?
 
</td><td> 1.5
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw MP
</td><td> 5?
 
</td><td> 2?
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 190
</td><td> 100?
</td><td> 30/80?
 
</td><td> 1.35
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw HP
</td><td> 5?
 
</td><td> 2?
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 200
</td><td> 100?
</td><td> 30/80?
 
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw EX
</td><td> 5
 
</td><td> 2
</td><td> 41
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 190
</td><td> 100
</td><td> 0/0
 
</td><td> 1.5
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Light Punch
</td><td> 1+8
</td><td> 13(36)23
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -
 
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 160/240
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-12 unverwundbar? / 8-43 und ab F57 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
 
</td><td> 1+9
 
</td><td> 16(36)23
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 160*240
</td><td> 0
 
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 11F unverwundbar? / 9-47 und ab F61 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Punch
</td><td> 1+9
</td><td> 25(36)23
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
 
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 160*240
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 8F unverwundbar? / 9-56 und ab F70 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
 
<td> Ultra
</td><td> 1+10
</td><td> 24
</td><td> 22+13 Landung
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 29
 
</td><td> 40*300
 
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar? / 11-20 Projektil-unverwundbar / airborne ab F10 / knockdown / Armor Break / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr>
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
 
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
 
</th><th> Cancel
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
 
</table>
 
<small><sub>Quelle: Japanisches SF4-Mook</sub></small>
 
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