E.Honda(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]]
| health = 1100
| stun = 1100
| ultra50 = 490
| ultra100 = 980
| ultradmg = 510
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
7:3: Viper
6:4: C. Viper, El Fuerte


5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Blanka, El Fuerte, Claw
5:5: Ryu, Blanka, Zangief, Bison, Balrog, Vega, Gouki


4:6: Ryu, Chun Li, Rufus, Ken, Dhalsim, Abel, Guile
4:6: Ken, ChunLi, Guile, Dhalsim, Rufus, Abel


3:7: Sagat
3:7: Sagat


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==


*[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]]
*[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=JiQEBRnx0yU E.Honda Tutorial]


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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*'''Hundred Hand Slap:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''Hundred Hand Slap:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Flying Headbutt: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Hyakkan Otoshi: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Unverwundbar im Startup. Float-Eigenschaft.
*'''Hyakkan Otoshi: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Unverwundbar im Startup. Float-Eigenschaft.


*'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden.
*'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden.
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*'''EX Hundred Hand Slap:  PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Hundred Hand Slap:  PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Flying Headbutt: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Hyakkan Otoshi: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Unverwundbar bis in die Active Frames. Float-Eigenschaft.
*'''EX Hyakkan Otoshi: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Unverwundbar bis in die Active Frames. Float-Eigenschaft.


*'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version.
*'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Oni Musou (Super): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
*'''Oni Musou (Super): [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
 
*'''Super Oni Musou (Ultra): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


*'''Super Oni Musou (Ultra):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
Zeile 846: Zeile 850:
</td><td> 13
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> 17
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -9
</td><td> -9


Zeile 858: Zeile 862:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-14 Unterkörper Projektilunverundbar & Oberkörper Hit-Unverwundbar / ab F15 airborne / Gegner wird weggeschleudert / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / Chargezeit: 55F  
</td><td> 1-14 Unterkörper unverundbar & Oberkörper Projektil-unverwundbar / ab F15 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F  
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Medium Punch
<td> Headbutt Medium Punch
</td><td> 9
</td><td> 9
</td><td> 21
</td><td> 21
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -13
</td><td> -13


Zeile 875: Zeile 879:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td><td> ab F11 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 882: Zeile 886:


</td><td> 48
</td><td> 48
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -16
</td><td> -16
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 894: Zeile 898:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td><td> ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt EX
<td> Headbutt EX
</td><td> 8
</td><td> 8
</td><td> 25
</td><td> 25
</td><td> 14/13
</td><td> 14+13 Landung


</td><td> -8
</td><td> -8
Zeile 912: Zeile 916:
</td><td> S
</td><td> S


</td><td>
</td><td> 1-9 unverwundbar / ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (28) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Light Kick
<td> Sumo Splash Light Kick
</td><td> 14
</td><td> 14
</td><td> 7(14)6
</td><td> 7(14)6
</td><td> 18
</td><td> 18 Landung
</td><td> -2
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 929: Zeile 933:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Medium Kick
<td> Sumo Splash Medium Kick
Zeile 948: Zeile 952:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-13 Unverwundbar
</td><td> 1-13 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Hard Kick
<td> Sumo Splash Hard Kick
Zeile 965: Zeile 969:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash EX
<td> Sumo Splash EX
Zeile 983: Zeile 987:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-9 Unverwundbar
</td><td> 1-9 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw LP
<td> Oicho Throw LP
Zeile 999: Zeile 1.003:
</td><td> 30/80?
</td><td> 30/80?


</td><td> UB
</td><td> 1.5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td>
Zeile 1.017: Zeile 1.021:
</td><td> 30/80?
</td><td> 30/80?


</td><td> UB
</td><td> 1.35
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td>
Zeile 1.035: Zeile 1.039:
</td><td> 30/80?
</td><td> 30/80?


</td><td> UB
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td>
Zeile 1.060: Zeile 1.064:
</td><td> 1+8
</td><td> 1+8
</td><td> 13(36)23
</td><td> 13(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.072: Zeile 1.076:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 1-12 unverwundbar? / 8-43 und ab F57 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
<td> Super Move Medium Punch
Zeile 1.079: Zeile 1.083:


</td><td> 16(36)23
</td><td> 16(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.091: Zeile 1.095:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 11F unverwundbar? / 9-47 und ab F61 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Punch
<td> Super Move Hard Punch
</td><td> 1+9
</td><td> 1+9
</td><td> 25(36)23
</td><td> 25(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6


Zeile 1.108: Zeile 1.112:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 8F unverwundbar? / 9-56 und ab F70 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 1.114: Zeile 1.118:
</td><td> 1+10
</td><td> 1+10
</td><td> 24
</td><td> 24
</td><td> 22+13
</td><td> 22+13 Landung
</td><td> -15
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.126: Zeile 1.130:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar? / 11-20 Projektil-unverwundbar / airborne ab F10 / knockdown / Armor Break / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.150: Zeile 1.155:
</table>
</table>


<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/e-honda-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Quelle: Japanisches SF4-Mook</sub></small>


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