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{{Character | {{SFIV Character | ||
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]] | | portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]] | ||
| health = 1100 | |||
| stun = 1100 | |||
| ultra50 = 490 | |||
| ultra100 = 980 | |||
| ultradmg = 510 | |||
| superdmg = X | |||
}} | }} | ||
== Matchups== | == Matchups== | ||
6:4: C. Viper, El Fuerte | |||
5:5: | 5:5: Ryu, Blanka, Zangief, Bison, Balrog, Vega, Gouki | ||
4:6: | 4:6: Ken, ChunLi, Guile, Dhalsim, Rufus, Abel | ||
3:7: Sagat | 3:7: Sagat | ||
: <small><sub>Quelle: [http:// | : <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> | ||
== Matcharchiv == | == Matcharchiv == | ||
*[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]] | *[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=JiQEBRnx0yU E.Honda Tutorial] | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
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*'''Hundred Hand Slap: P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel. | *'''Hundred Hand Slap: P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''Flying Headbutt: [[Bild: | *'''Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''Hyakkan Otoshi: [[Bild: | *'''Hyakkan Otoshi: [[Bild:DIRH_D.PNG]] [[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Unverwundbar im Startup. Float-Eigenschaft. | ||
*'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden. | *'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden. | ||
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*'''EX Hundred Hand Slap: PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel. | *'''EX Hundred Hand Slap: PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''EX Flying Headbutt: [[Bild: | *'''EX Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''EX Hyakkan Otoshi: [[Bild: | *'''EX Hyakkan Otoshi: [[Bild:DIRH_D.PNG]] [[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Unverwundbar bis in die Active Frames. Float-Eigenschaft. | ||
*'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version. | *'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version. | ||
== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == | ||
*'''Oni Musou (Super): [[Bild: | *'''Oni Musou (Super): [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. | ||
*'''Super Oni Musou (Ultra): [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking. | |||
== Focus Attacks & EX Focus Attacks == | == Focus Attacks & EX Focus Attacks == | ||
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</td><td> 13 | </td><td> 13 | ||
</td><td> 17 | </td><td> 17 | ||
</td><td> 14+13 | </td><td> 14+13 Landung | ||
</td><td> -9 | </td><td> -9 | ||
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</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> | </td><td> 1-14 Unterkörper unverundbar & Oberkörper Projektil-unverwundbar / ab F15 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Headbutt Medium Punch | <td> Headbutt Medium Punch | ||
</td><td> 9 | </td><td> 9 | ||
</td><td> 21 | </td><td> 21 | ||
</td><td> 14+13 | </td><td> 14+13 Landung | ||
</td><td> -13 | </td><td> -13 | ||
Zeile 875: | Zeile 879: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> | </td><td> ab F11 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 882: | Zeile 886: | ||
</td><td> 48 | </td><td> 48 | ||
</td><td> 14+13 | </td><td> 14+13 Landung | ||
</td><td> -16 | </td><td> -16 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
Zeile 894: | Zeile 898: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> | </td><td> ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Headbutt EX | <td> Headbutt EX | ||
</td><td> 8 | </td><td> 8 | ||
</td><td> 25 | </td><td> 25 | ||
</td><td> 14 | </td><td> 14+13 Landung | ||
</td><td> -8 | </td><td> -8 | ||
Zeile 912: | Zeile 916: | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> | </td><td> 1-9 unverwundbar / ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (28) / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Sumo Splash Light Kick | <td> Sumo Splash Light Kick | ||
</td><td> 14 | </td><td> 14 | ||
</td><td> 7(14)6 | </td><td> 7(14)6 | ||
</td><td> 18 | </td><td> 18 Landung | ||
</td><td> -2 | </td><td> -2 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
Zeile 929: | Zeile 933: | ||
</td><td> HL*H | </td><td> HL*H | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Sumo Splash Medium Kick | <td> Sumo Splash Medium Kick | ||
Zeile 948: | Zeile 952: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> 1-13 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Sumo Splash Hard Kick | <td> Sumo Splash Hard Kick | ||
Zeile 965: | Zeile 969: | ||
</td><td> HL*H | </td><td> HL*H | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Sumo Splash EX | <td> Sumo Splash EX | ||
Zeile 983: | Zeile 987: | ||
</td><td> HL*H | </td><td> HL*H | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> 1-9 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Oicho Throw LP | <td> Oicho Throw LP | ||
Zeile 999: | Zeile 1.003: | ||
</td><td> 30/80? | </td><td> 30/80? | ||
</td><td> | </td><td> 1.5 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> | ||
Zeile 1.017: | Zeile 1.021: | ||
</td><td> 30/80? | </td><td> 30/80? | ||
</td><td> | </td><td> 1.35 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> | ||
Zeile 1.035: | Zeile 1.039: | ||
</td><td> 30/80? | </td><td> 30/80? | ||
</td><td> | </td><td> 1.3 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> | ||
Zeile 1.060: | Zeile 1.064: | ||
</td><td> 1+8 | </td><td> 1+8 | ||
</td><td> 13(36)23 | </td><td> 13(36)23 | ||
</td><td> 14+17 | </td><td> 14+17 Landung | ||
</td><td> -6 | </td><td> -6 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
Zeile 1.072: | Zeile 1.076: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> 1-12 unverwundbar? / 8-43 und ab F57 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Super Move Medium Punch | <td> Super Move Medium Punch | ||
Zeile 1.079: | Zeile 1.083: | ||
</td><td> 16(36)23 | </td><td> 16(36)23 | ||
</td><td> 14+17 | </td><td> 14+17 Landung | ||
</td><td> -6 | </td><td> -6 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
Zeile 1.091: | Zeile 1.095: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> 11F unverwundbar? / 9-47 und ab F61 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Super Move Hard Punch | <td> Super Move Hard Punch | ||
</td><td> 1+9 | </td><td> 1+9 | ||
</td><td> 25(36)23 | </td><td> 25(36)23 | ||
</td><td> 14+17 | </td><td> 14+17 Landung | ||
</td><td> -6 | </td><td> -6 | ||
Zeile 1.108: | Zeile 1.112: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> | </td><td> 8F unverwundbar? / 9-56 und ab F70 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 1.114: | Zeile 1.118: | ||
</td><td> 1+10 | </td><td> 1+10 | ||
</td><td> 24 | </td><td> 24 | ||
</td><td> 22+13 | </td><td> 22+13 Landung | ||
</td><td> -15 | </td><td> -15 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
Zeile 1.126: | Zeile 1.130: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-10 unverwundbar? / 11-20 Projektil-unverwundbar / airborne ab F10 / knockdown / Armor Break / ? / Chargezeit: 55F | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
Zeile 1.150: | Zeile 1.155: | ||
</table> | </table> | ||
<small><sub>Quelle: | <small><sub>Quelle: Japanisches SF4-Mook</sub></small> | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Template:SF4Navi}} | {{Template:SF4Navi}} | ||
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