E.Honda(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]]
| health = 1100
| stun = 1100
| ultra50 = 490
| ultra100 = 980
| ultradmg = 510
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
7:3: Viper
6:4: C. Viper, El Fuerte


5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Blanka, El Fuerte, Claw
5:5: Ryu, Blanka, Zangief, Bison, Balrog, Vega, Gouki


4:6: Ryu, Chun Li, Rufus, Ken, Dhalsim, Abel, Guile
4:6: Ken, ChunLi, Guile, Dhalsim, Rufus, Abel


3:7: Sagat
3:7: Sagat


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
*[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]]
*[http://www.youtube.com/watch?v=JiQEBRnx0yU E.Honda Tutorial]


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hundred Hand Slap:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Hundred Hand Slap:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Flying Headbutt: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. '''Armor-Breaking''' und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Hyakkan Otoshi: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''Hyakkan Otoshi: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Unverwundbar im Startup. Float-Eigenschaft.


*'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden.




----
----
*'''EX Hundred Hand Slap:  PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>'''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX Hundred Hand Slap:  PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Flying Headbutt: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> '''Armor-Breaking''' und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Hyakkan Otoshi: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''EX Hyakkan Otoshi: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Unverwundbar bis in die Active Frames. Float-Eigenschaft.
 
*'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (Grab).


*'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Oni Musou (Super): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
*'''Oni Musou (Super): [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
 
*'''Super Oni Musou (Ultra): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft und '''Armor-Breaking'''.


*'''Super Oni Musou (Ultra):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




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== Framedata ==
== Framedata ==
<table border="1" cellspacing="0" width="612" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


<tr>
<tr>
Zeile 81: Zeile 99:
</th><th> Active
</th><th> Active


</th><th> Recover
</th><th> Recovery
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Frame Adv. Hit
Zeile 92: Zeile 110:


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 110: Zeile 129:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
<td> Close Medium Punch
Zeile 128: Zeile 148:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
</td><td> SpS*-
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
<td> Close Hard Punch
Zeile 144: Zeile 165:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 161: Zeile 183:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
<td> Close Medium Kick
Zeile 178: Zeile 201:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
 
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
<td> Close Hard Kick
Zeile 195: Zeile 218:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td> S*-
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
<td> Far Light Punch
Zeile 212: Zeile 236:


</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
<td> Far Medium Punch
Zeile 229: Zeile 254:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
<td> Far Hard Punch
Zeile 246: Zeile 272:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
<td> Far Light Kick
Zeile 262: Zeile 289:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
<td> Far Medium Kick
Zeile 280: Zeile 308:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
<td> Far Hard Kick
Zeile 296: Zeile 325:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 313: Zeile 343:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
<td> Crouch Medium Punch
Zeile 331: Zeile 362:
</td><td> S
</td><td> S


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
<td> Crouch Hard Punch
Zeile 347: Zeile 379:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
<td> Crouch Light Kick
Zeile 364: Zeile 397:


</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
<td> Crouch Medium Kick
Zeile 381: Zeile 415:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
<td> Crouch Hard Kick
Zeile 398: Zeile 433:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
<td> Jump Up Light Punch
Zeile 414: Zeile 450:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
<td> Jump Up Medium Punch
Zeile 432: Zeile 469:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
<td> Jump Up Hard Punch
Zeile 448: Zeile 486:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 465: Zeile 504:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
<td> Jump Up Medium Kick
Zeile 483: Zeile 523:
</td><td> -
</td><td> -


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
<td> Jump Up Hard Kick
Zeile 499: Zeile 540:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
<td> Jump Forward Light Punch
Zeile 516: Zeile 558:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
<td> Jump Forward Medium Punch
Zeile 533: Zeile 576:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
<td> Jump Forward Hard Punch
Zeile 550: Zeile 594:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
<td> Jump Forward Light Kick
Zeile 566: Zeile 611:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
<td> Jump Forward Medium Kick
Zeile 584: Zeile 630:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
<td> Jump Forward Hard Kick
Zeile 600: Zeile 647:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 617: Zeile 665:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Target Combo 1
<td> Target Combo 1
Zeile 635: Zeile 684:
</td><td> SpS
</td><td> SpS


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
<td> Level 1 Focus Attack
Zeile 651: Zeile 701:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
<td> Level 2 Focus Attack
Zeile 668: Zeile 719:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
<td> Level 3 Focus Attack
Zeile 685: Zeile 737:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
<td> Forward + Throw
Zeile 702: Zeile 755:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
<td> Back + Throw
Zeile 718: Zeile 772:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Light Punch
<td> Hundred Hands Light Punch
Zeile 736: Zeile 791:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Medium Punch
<td> Hundred Hands Medium Punch
Zeile 752: Zeile 808:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Hard Punch
<td> Hundred Hands Hard Punch
Zeile 769: Zeile 826:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands EX
<td> Hundred Hands EX
Zeile 786: Zeile 844:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Light Punch
<td> Headbutt Light Punch
Zeile 791: Zeile 850:
</td><td> 13
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> 17
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -9
</td><td> -9


Zeile 803: Zeile 862:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-14 Unterkörper unverundbar & Oberkörper Projektil-unverwundbar / ab F15 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Medium Punch
<td> Headbutt Medium Punch
</td><td> 9
</td><td> 9
</td><td> 21
</td><td> 21
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -13
</td><td> -13


Zeile 819: Zeile 879:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> ab F11 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Headbutt Light Punch
<td> Headbutt Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 8


</td><td> 48
</td><td> 48
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -16
</td><td> -16
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 837: Zeile 898:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt EX
<td> Headbutt EX
</td><td> 8
</td><td> 8
</td><td> 25
</td><td> 25
</td><td> 14/13
</td><td> 14+13 Landung


</td><td> -8
</td><td> -8
Zeile 854: Zeile 916:
</td><td> S
</td><td> S


</td><td> 1-9 unverwundbar / ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (28) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Light Kick
<td> Sumo Splash Light Kick
</td><td> 14
</td><td> 14
</td><td> 7(14)6
</td><td> 7(14)6
</td><td> 18
</td><td> 18 Landung
</td><td> -2
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 870: Zeile 933:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Medium Kick
<td> Sumo Splash Medium Kick
Zeile 888: Zeile 952:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-13 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Hard Kick
<td> Sumo Splash Hard Kick
Zeile 904: Zeile 969:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash EX
<td> Sumo Splash EX
Zeile 921: Zeile 987:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-9 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw LP
</td><td> 5?
</td><td> 2?
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 180
</td><td> 100?
</td><td> 30/80?
</td><td> 1.5
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw MP
</td><td> 5?
</td><td> 2?
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 190
</td><td> 100?
</td><td> 30/80?
</td><td> 1.35
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw
<td> Oicho Throw HP
</td><td> 5
</td><td> 5?


</td><td> 2
</td><td> 2?
</td><td> 41
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 932: Zeile 1.035:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>-
</td><td> 200
</td><td> 100
</td><td> 100?
</td><td> 30/80
</td><td> 30/80?


</td><td>-
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw EX
<td> Oicho Throw EX
Zeile 955: Zeile 1.059:
</td><td> 1.5
</td><td> 1.5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Light Punch
<td> Super Move Light Punch
</td><td> 1+8
</td><td> 1+8
</td><td> 13(36)23
</td><td> 13(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 971: Zeile 1.076:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 unverwundbar? / 8-43 und ab F57 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
<td> Super Move Medium Punch
Zeile 977: Zeile 1.083:


</td><td> 16(36)23
</td><td> 16(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 989: Zeile 1.095:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11F unverwundbar? / 9-47 und ab F61 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Punch
<td> Super Move Hard Punch
</td><td> 1+9
</td><td> 1+9
</td><td> 25(36)23
</td><td> 25(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6


Zeile 1.005: Zeile 1.112:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8F unverwundbar? / 9-56 und ab F70 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 1.010: Zeile 1.118:
</td><td> 1+10
</td><td> 1+10
</td><td> 24
</td><td> 24
</td><td> 22+13
</td><td> 22+13 Landung
</td><td> -15
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.022: Zeile 1.130:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar? / 11-20 Projektil-unverwundbar / airborne ab F10 / knockdown / Armor Break / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.041: Zeile 1.150:


</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>


Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/e-honda-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]
<small><sub>Quelle: Japanisches SF4-Mook</sub></small>


== Externe Links ==
*[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]]
== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]