DuoLon(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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1.750 Bytes hinzugefügt ,  23. Januar 2012
 
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'''gegen Robert:'''<br/>
'''gegen Robert:'''<br/>
*5A/6A als Anti-Dive?
*5A/6A als Anti-Dive?
*gegen HK Hien Shippukyaku auf block einfach vorrennen, D,f+A, rekkas...


= Gameplay Profil =
= Guides =
hülarl?
[http://www.youtube.com/watch?v=VFJs_cegKBI Basic Duolon Guide von ATG]


= Normals =
= Normals =
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== Desperation Moves & Neo MAX ==  
== Desperation Moves & Neo MAX ==  
*'''QCB,HCF,P:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
*'''QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
**'''EX:''' ''[2 Stocks]'' schneller und mehr Schaden.
**'''EX:''' ''[2 Stocks]'' schneller und mehr Schaden.


*'''2xHCB,PP:''' ''[448 Damage, 100% HD, 2-3 Stocks]'' Neo-MAX. Zählt als Wurf, kann aber auch gecombot werden.
*'''HCB,HCB+PP:''' ''[448 Damage, 100% HD, 2-3 Stocks]'' Neo-MAX. Zählt als Wurf, kann aber auch gecombot werden.
 


== Combos ==
== Combos ==


'''Standard-Combos:'''
'''Standard-Combos:'''
*'''cr.B,cr.A,Rekkas, QCF+B,standing A/C/D::''' 155/189 Damage. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen. das Ende der Combo ist ein Reset, der Gegner landet auf den Füßen - will man dies vermeiden, darf man einfach keinen Normal mehr Anhängen. In der Ecke beendet man  die Combo am besten mit einem sehr späten D, late cancel QCB+A für einen Meaty Schuss.
*'''cr.B,cr.A,Rekkas, QCF+B,standing A/C/D::''' 155/189 Schaden. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen. das Ende der Combo ist ein Reset, der Gegner landet auf den Füßen - will man dies vermeiden, darf man einfach keinen Normal mehr Anhängen. In der Ecke beendet man  die Combo am besten mit einem sehr späten D, late cancel QCB+A für einen Meaty Schuss.
 
*'''Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas:''' 235 Schaden. Beispielcombo aus einem Crossup. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
 
 
'''1 Stock:'''
*'''cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 274 Schaden.
 
*'''cr.B, cr.A, QCF+PP, QCF+P, QCB+A, link cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[1 Stock]'' 284/309 Schaden. [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kpmrKecWVR4#t=42s Quelle]
 
 
'''50% HD-Gauge, 1 Stock:'''
*'''cr.B,cr.A,Rekkas, Super Cancel in QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock] 287 Schaden. Einfache aber relativ unpreiswerte Combo, lohnt allerdings wenn man gerade den Stock auf den letzten Rekka-Hit voll bekommt, außerdem danach 50/50 Okizeme mit crossup-bug oder low hit.
 
*'''cr.B, cr.A, QCF+P,QCF+P Drive Cancel QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 326 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link [cr.A] oder [D,f+A], Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[1 Stock, 50% HD Gauge]'' 310/355 Schaden mit C am Ende.
 


*'''Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas:''' 235 Damage. Beispielcombo aus einem Crossup. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
'''2 Stocks:'''
*'''[cr.B,cr.A] oder[j.D,\/,D,f+A,] [cr.A, QCF+PP, QCF+P, QCB+A]x2, cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[1 Stock]'' 392/483 Schaden.


*'''cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 274 Damage.
*'''[cr.B,cr.A] oder[j.D,\/,D,f+A,] 3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 392/495 Schaden. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.


*'''cr.B,cr.A,Rekkas, Super Cancel in QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock] 287 Damage. Einfache aber relativ unpreiswerte Combo.


*'''cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link D,f+A, Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[1 Stock, 50% HD Gauge]'' 355 Damage mit C am Ende.
'''2 Stocks, 50% HD-Gauge:'''
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link [cr.A] oder [D,f+A], QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A,3xQCF+P,QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[50% HD Gauge, 2 Stocks]'' 411/498 Schaden.


*'''Combo in Rekkas, QCF+K, QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 392-497 Damage, je nach Opener. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+P,QCF+P Drive Cancel f+A,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 434/532 Schaden.
 
 
'''3 Stocks:'''
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[3 Stocks]'' 490/584 Schaden.
 
 
'''4 Stocks:'''
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] [QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A]x2,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[4 Stocks]'' 560/654 Schaden.




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*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x3, QCB+B Kara Cancel f+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 930 Schaden.
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x3, QCB+B Kara Cancel f+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 930 Schaden.




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*'''Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock]'' 314 Damage.
*'''Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock]'' 314 Damage.
== Okizeme ==
Siehe Combos.
'''Außnahme: Meaty CD -> Kara Cancel Rekka (umgekehrt eingeben) am aufstehenden Gegner = GROUND CROSSUP. Nur safe anzubringen nach Super, da alles andere keinen Hard Knockdown verursacht.'''


==Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
18.957

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