DuoLon(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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2.591 Bytes hinzugefügt ,  23. Januar 2012
 
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'''gegen Robert:'''<br/>
'''gegen Robert:'''<br/>
*5A/6A als Anti-Dive?
*5A/6A als Anti-Dive?
*gegen HK Hien Shippukyaku auf block einfach vorrennen, D,f+A, rekkas...


= Gameplay Profil =
= Guides =
hülarl?
[http://www.youtube.com/watch?v=VFJs_cegKBI Basic Duolon Guide von ATG]


= Normals =
= Normals =
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== Desperation Moves & Neo MAX ==  
== Desperation Moves & Neo MAX ==  
*'''QCB,HCF,P:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
*'''QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
**'''EX:''' ''[2 Stocks]'' schneller und mehr Schaden.
**'''EX:''' ''[2 Stocks]'' schneller und mehr Schaden.


*'''2xHCB,PP:''' ''[448 Damage, 100% HD, 2-3 Stocks]'' Neo-MAX. Zählt als Wurf, kann aber auch gecombot werden.
*'''HCB,HCB+PP:''' ''[448 Damage, 100% HD, 2-3 Stocks]'' Neo-MAX. Zählt als Wurf, kann aber auch gecombot werden.
 


== Combos ==
== Combos ==


'''Standard-Combos:'''
'''Standard-Combos:'''
*'''cr.B,cr.A,Rekkas, QCF+B,standing A/C/D::''' 155/189 Damage. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen. das Ende der Combo ist ein Reset, der Gegner landet auf den Füßen - will man dies vermeiden, darf man einfach keinen Normal mehr Anhängen. In der Ecke beendet man  die Combo am besten mit A, link QCB+A für einen Meaty Schuss,
*'''cr.B,cr.A,Rekkas, QCF+B,standing A/C/D::''' 155/189 Schaden. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen. das Ende der Combo ist ein Reset, der Gegner landet auf den Füßen - will man dies vermeiden, darf man einfach keinen Normal mehr Anhängen. In der Ecke beendet man  die Combo am besten mit einem sehr späten D, late cancel QCB+A für einen Meaty Schuss.
 
*'''Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas:''' 235 Schaden. Beispielcombo aus einem Crossup. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
 
 
'''1 Stock:'''
*'''cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 274 Schaden.


*'''Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas:''' 235 Damage. Beispielcombo aus einem Crossup. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
*'''cr.B, cr.A, QCF+PP, QCF+P, QCB+A, link cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[1 Stock]'' 284/309 Schaden. [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kpmrKecWVR4#t=42s Quelle]


*'''cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 274 Damage.


*'''cr.B,cr.A,Rekkas, Super Cancel in QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock] 287 Damage. Einfache aber relativ unpreiswerte Combo.
'''50% HD-Gauge, 1 Stock:'''
*'''cr.B,cr.A,Rekkas, Super Cancel in QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock] 287 Schaden. Einfache aber relativ unpreiswerte Combo, lohnt allerdings wenn man gerade den Stock auf den letzten Rekka-Hit voll bekommt, außerdem danach 50/50 Okizeme mit crossup-bug oder low hit.


*'''cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link D,f+A, Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[1 Stock, 50% HD Gauge]'' 355 Damage mit C am Ende.
*'''cr.B, cr.A, QCF+P,QCF+P Drive Cancel QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 326 Schaden.


*'''Combo in Rekkas, QCF+K, QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 392-497 Damage, je nach Opener. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.
*'''cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link [cr.A] oder [D,f+A], Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[1 Stock, 50% HD Gauge]'' 310/355 Schaden mit C am Ende.
 
 
'''2 Stocks:'''
*'''[cr.B,cr.A] oder[j.D,\/,D,f+A,] [cr.A, QCF+PP, QCF+P, QCB+A]x2, cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[1 Stock]'' 392/483 Schaden.
 
*'''[cr.B,cr.A] oder[j.D,\/,D,f+A,] 3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 392/495 Schaden. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.
 
 
'''2 Stocks, 50% HD-Gauge:'''
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link [cr.A] oder [D,f+A], QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A,3xQCF+P,QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[50% HD Gauge, 2 Stocks]'' 411/498 Schaden.
 
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+P,QCF+P Drive Cancel f+A,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 434/532 Schaden.
 
 
'''3 Stocks:'''
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[3 Stocks]'' 490/584 Schaden.
 
 
'''4 Stocks:'''
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] [QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A]x2,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[4 Stocks]'' 560/654 Schaden.




'''HD-Combos:'''
'''HD-Combos:'''
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP:''' ''[100% HD Gauge, 2 Stocks] 656 Damage.
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A, [QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP:''' ''[100% HD Gauge, 2 Stocks]'' 669 Schaden.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A, [QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px2 Drive Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD Gauge, 2 Stocks]'' 693 Schaden.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD Gauge, 3 Stocks]'' 761 Damage. Mit Teleport, dann EX-Super anstatt Drive Cancel Super macht die Combo 873 Damage und kostet 4 Stocks.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x2, QCF+Px3,QCF+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 924 Schaden.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x3, QCB+B Kara Cancel f+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 930 Schaden.


*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD Gauge, 3 Stocks] 748 Damage. Mit EX-Super macht die Combo 860 Damage und kostet 4 Stocks.




Zeile 277: Zeile 310:
*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas:''' 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).
*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas:''' 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).


*'''Corner j.D,\/,D, BC, D,f+A, 3xQCF+P, Drive Cancel QCB+PP, [3xQCF+P, Drive Cancel QCB+C]x3, 3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 688 Schaden. Lohnt vom Schaden nicht.




Zeile 291: Zeile 326:


*'''Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock]'' 314 Damage.
*'''Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock]'' 314 Damage.
== Okizeme ==
Siehe Combos.
'''Außnahme: Meaty CD -> Kara Cancel Rekka (umgekehrt eingeben) am aufstehenden Gegner = GROUND CROSSUP. Nur safe anzubringen nach Super, da alles andere keinen Hard Knockdown verursacht.'''


==Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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