Duck King(KOFXI)

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Normals

  • 5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen j.D)
  • 3B Slide, Low Hit, Knockdown.
  • 6A: Overhead. Tagout möglich.
  • j.D: Sehr starker Jump-In.

Specials

  • j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops.

Combos

  • (j-D,) 2A,2A,5B,6C,214B
  • (j-D,) 2A,2A,5B,6C, Tagout