Duck King(KOFXI)
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Normals
- 5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen j.D)
- 3B Slide, Low Hit, Knockdown.
- 6A: Overhead. Tagout möglich.
- j.D: Sehr starker Jump-In.
Specials
- j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops.
Combos
- (j-D,) 2A,2A,5B,6C,214B
- (j-D,) 2A,2A,5B,6C, Tagout