Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Layout ===
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Es wird Block gespielt, mit einem Extra Button für Blowback (diesmal nicht CD sondern E)<br>
Es wird Block gespielt, mit einem Extra Button für Blowback (diesmal nicht CD sondern E)<br>
'''A C E <br>
'''A C E'''<br>
B D'''
'''B D'''
 





Version vom 2. Juli 2017, 17:22 Uhr

Layout

Es wird Block gespielt, mit einem Extra Button für Blowback (diesmal nicht CD sondern E)
A C E
B D


Normals

  • 5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen j.D)
  • 3B Slide, Low Hit, Knockdown.
  • 6A: Overhead. Tagout möglich.
  • j.D: Sehr starker Jump-In.


Chain Combos

  • 2A/5A-5B-5C: nutzlose Launcher Combo, nach der kein Followup mehr geht.
  • 2A/5A-5B-6C: BnB Chain Combo
  • 2A/5A-5B-3D: Launcher, danach ist Gegner im Juggle State. Nur wirklich nützlich in der Ecke.
  • 2A/5A-5B-2D: Chain in Sweep. der Sweep kann in den 3C Slide gecancelt werden.


Specials

  • 236P: Duck Roll. Sehr safe. Die A-Version prallt ab, die C-Version lässt Duck neben dem Gegner stehen.
  • 3C: Followup nur für die C-Version, verursacht Knockdown.
  • j.214P: Aerial Duck Roll. Schräg nach unten. Spielt auf whiff eine längere Landing-Animation. Kann für Crossups benutzt werden (danach kann ein 2A gelinkt werden).
  • 214B/D: 214B ist der Combo Ender der Wahl. Kann außerdem in j.22 gecancelt werden (auf Hit und Block).
  • 623B/D: nutzloser SRK.
  • j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22C gecancelt hat.
    • 6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen.

Supers

  • 63214P, AABCCD 623E: Duck's Deadly Rave. Bietet keine Shift-Out optionen und combot nicht gegen Gegner in der Luft.
  • 4123692K: Command Grab Super. Die Motion muss perfekt eingegeben werden.
  • 22CDE: Duck Dance. Theoretisch hat die Duck Dance activation 3 Hits, diese comboen allerdings nur in der Ecke und nur bei einem sehr niedrigen Juggle Hit (Duck's einzig gutes Setup dafür ist die 2A-5B-3D Chain).
    • 236236K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
    • 214214K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
    • 236236P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
    • j.214214P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.


    • j.63214,63214E: Leader Super. Command Grab. Combot z.B. aus Duck Dance 236236K (Super Cancel).


Combos

  • (j.D,) 2A,2A-5B-6C, dann:
    • 214B
    • Shift In Combo
    • 632146P etc.
  • Corner (j.D,)2A-5B-3D,22CDE, link 214214K: 2 Stocks, nur in der Ecke.
    • Shift out auf den 1. Hit: ermöglicht Followups mit einem sehr hohen Launch.


Links & Videos

Japanische Duck King Wiki