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*'''d.5C, 214A/B/C, d.5C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen. | *'''d.5C, 214A/B/C, d.5C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen. | ||
**'''d.5C, 214A/B/C, d.1A, d.5A, 236C, followup:''' Abwandlung mit mehr Schaden, aber benutzt das 2A,d.5A Setup - schwer. | **'''d.5C, 214A/B/C, d.1A, d.5A, 236C, followup:''' Abwandlung mit mehr Schaden, aber benutzt das 2A,d.5A Setup - schwer. | ||
*'''Combo in 236C, d.2A, [2A x N] oder [d.j.C / d.j.B über den Gegner, d.5A, 2A x N], [6]C oder 2C:''' Standard Combo, wenn man mit 236A/B/C getroffen hat. | *'''Combo in 236C, d.2A, [2A x N] oder [d.j.C / d.j.B über den Gegner, d.5A, 2A x N], [6]C oder 2C:''' Standard Combo, wenn man mit 236A/B/C getroffen hat. | ||
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,[214B,214B oder s.6C]:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown. | *'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,[214B,214B oder s.6C]:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown. | ||
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B oder d.j.C, \/, d.5A, 3-5x2A, [6]C oder 2C:''' ''[nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner]'' Dio's Bread n Butter Combo ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden. | |||
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B oder d.j.C, \/, d.5A, 3-5x2A, [6]C oder 2C:''' ''[nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner]'' Dio's '''Bread n Butter Combo''' ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden. | |||
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.s.2A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:''' | *'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.s.2A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:''' | ||
**'''Midscreen: d.j.C kurz nach dem 3. Hit der Stand, \/, 2A x N,''' nach dem letzten Stand Hit: B, 236C + Standard Combo | **'''Midscreen: d.j.C kurz nach dem 3. Hit der Stand, \/, 2A x N,''' nach dem letzten Stand Hit: B, 236C + Standard Combo | ||
**'''Corner: j.C immer nach dem Stand-C (der High Kick),''' in den Pausen '''2A x N''', am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA, s.5B, 214B, 214B''' | **'''Corner: j.C immer nach dem Stand-C (der High Kick),''' in den Pausen '''2A x N''', am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA, s.5B, 214B, 214B''' | ||
*'''2 x Checkmate (Stand Version)''' ''[2 Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht. | *'''2 x Checkmate (Stand Version)''' ''[2 Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht. | ||
**''' Followup: Checkmate (in der Luft)''' ''[3 Super Balken]'' | **''' Followup: Checkmate (in der Luft)''' ''[3 Super Balken]'' | ||
*'''Tandem: {A,A,B,C, Checkmate] Dio: dash, dash, d.3B (also 3 dashes), Facegrab oder the World:''' Ein Setup, um in Facegrab zu comboen. Ist auch ein Setup für den [[The_World_Bug|The World Bug]]. | |||
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