Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Garantierte Gegenangriffe'''<br/>
'''Garantierte Gegenangriffe'''<br/>
Um in Dead or Alive 5 richtig zu punishen, muss bei jedem Move noch ein zusätzlicher Frame hinzugefügt werden. Dies hängt mit der Hit Detection von einem einzelnen Frame sowie der Tatsache zusammen, dass Blocks auf 0 Frames rauskommen. Man kann also keinen Angriff mit 15 Frames Startup benutzen, um eine Recovery von 15 Frames auszunutzen, da der Gegner auf dem letzten Frame wieder in der Lage ist, zu blocken. Zieht man vom Startup der eigenen Attacke einen Frame ab, hängt es davon ab, wo diese Attacke trifft und ob der sich in einer Standing oder Crouching Stance befindet (siehe Moves außerhalb von Frame Tabellen). Absolut garantiert ist ein Treffer, wenn der eigene Startup 13 Frames beträgt und der Disadvantage vom Gegner 15, also ein Unterschied von 2 Frames.<br/>
Um in Dead or Alive 5 richtig zu punishen, muss bei jedem Move noch ein zusätzlicher Frame hinzugefügt werden. Dies hängt mit der Hit Detection von einem einzelnen Frame sowie der Tatsache zusammen, dass Blocks auf 0 Frames rauskommen. Man kann also keinen Angriff mit 15 Frames Startup benutzen, um eine Recovery von 15 Frames auszunutzen, da der Gegner auf dem letzten Frame wieder in der Lage ist, zu blocken. Zieht man vom Startup der eigenen Attacke einen Frame ab, hängt es davon ab, wo diese Attacke trifft und ob der sich in einer Standing oder Crouching Stance befindet (siehe Abschnitt [[Dead_or_Alive_5#Moves außerhalb von Frame-Tabellen|Moves außerhalb von Frame-Tabellen]].<br/>Moves außerhalb von Frame Tabellen). Absolut garantiert ist ein Treffer, wenn der eigene Startup 13 Frames beträgt und der Disadvantage vom Gegner 15, also ein Unterschied von 2 Frames.<br/>
Zusammengefasst sieht dies wie folgt aus:<br/><br/>
Zusammengefasst sieht dies wie folgt aus:<br/><br/>
*Absolut garantierter Treffer<br/>
*Absolut garantierter Treffer<br/>
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