Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Throws als Punishment'''<br/>
'''Throws als Punishment'''<br/>
Damit als Wurf nach einer geblockten String eingesetzt werden kann, sind ähnliche Voraussetzungen nötig wie oben beschrieben. Neutral Throws haben einen generellen Startup von 5 Frames. Hinzu kommt noch ein einzelner Active Frame, der als Hit Detection zu verstehen ist. Man muss sich also mit 6 Frames im Vorteil befinden, damit der Gegner nicht mit einem Jab den Wurfversuch unterbindet.<br/>
Damit als Wurf nach einer geblockten String eingesetzt werden kann, sind ähnliche Voraussetzungen nötig wie oben beschrieben. Neutral Throws haben einen generellen Startup von 5 Frames. Hinzu kommt noch ein einzelner Active Frame, der als Hit Detection zu verstehen ist. Man muss sich also mit 6 Frames im Vorteil befinden, damit der Gegner nicht mit einem Jab den Wurfversuch unterbindet.<br/><br/>


'''Moves außerhalb von Frame-Tabellen'''
'''Moves außerhalb von Frame-Tabellen'''<br/>
Nicht nur eigene Angriffe und Würfe besitzen einen Wert für Startup, auch Aktionen wie Crouch Dashing oder ein Low Block benötigen eine Mindestzeit, bevor sie aktiv werden. Dies kann entscheidend sein ob man einen geduckten Gegner mit dem geplanten Angriff punishen kann oder nicht. Die folgende Liste gibt hier Klarheit:<br/>
Nicht nur eigene Angriffe und Würfe besitzen einen Wert für Startup, auch Aktionen wie Crouch Dashing oder ein Low Block benötigen eine Mindestzeit, bevor sie aktiv werden. Dies kann entscheidend sein ob man einen geduckten Gegner mit dem geplanten Angriff punishen kann oder nicht. Die folgende Liste gibt hier Klarheit:<br/>
* Stehender Block: 0 Frames
* Stehender Block: 0 Frames
* Low Block: 5 frames
* Low Block: 5 frames
* Low Block (bei einem gebufferten :F:pause :2 during attack recovery): 2 Frames
* Low Block (bei einem gebufferten [[Datei:BTN DOA H.PNG]] während der Attack Recovery): 2 Frames
* Down Back Crouch:  5 frames
* Down Back Crouch:  5 frames
* Down Forward Crouch: 5 frames
* Down Forward Crouch: 5 frames
* Defensive Holds: 1 Frame
* Defensive Holds: 1 Frame
* Manuelles Free Cancelling: 1 frame
* Manuelles Free Cancelling: 1 frame
* Free stepping (in Richtung 2 oder 8): 5 frames
* Free stepping ([[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_U.PNG]]): 5 frames
* Back Dash: 5 Frames
* Back Dash: 5 Frames
* Forward Dash: 5 Frames
* Forward Dash: 5 Frames
* Crouch Dash bei schnellstmöglicher Eingabe: 1 Frame, ansonsten mehr
* Crouch Dash bei schnellstmöglicher Eingabe: 1 Frame, ansonsten mehr
* Block in Bewegung (in Richtung 7, 1, 3 oder 9): 7 Frames
* Block in Bewegung ([[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]]): 7 Frames


= Die Umgebung =
= Die Umgebung =
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