Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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==Critical Burst==
==Critical Burst==
Jeder Charakter verfügt über mindestens einen oder mehrere Angriffe, die als Critical Burst gelten. Wird der Gegner durch eine solche Attacke getroffen, während seine Stun-Leiste schon sehr voll ist (siehe Critical Threshold), kommt es zu einem Critical Burst. Ist dies nicht der Fall, wird die Attacke den Gegner ganz normal stunnen.<br/><br/>
Jeder Charakter verfügt über mindestens einen oder mehrere Angriffe, die als Critical Burst gelten. Wird der Gegner durch eine solche Attacke getroffen, während seine Stun-Leiste schon sehr voll ist (siehe Critical Threshold)und sich die Textfarbe der Anzeige davon rot färbt, kommt es zu einem Critical Burst. Ist dies nicht der Fall, wird die Attacke den Gegner ganz normal stunnen.<br/><br/>
[[Datei:Critical burst.jpg|800px|Critical Burst]]<br/><br/>
[[Datei:Critical burst.jpg|800px|Critical Burst]]<br/><br/>
In diesem Zustand kann der Gegner weder blocken, kontern noch eine andere Aktion ausführen und ist somit offen für eine Juggle bei maximaler Höhe. Dargestellt wird die Initiierung eines Critical Burst durch einen dumpfen Knall samt Rauchwolke hinter dem Gegner. In den meisten Fällen wird der Critical Burst mit dem dritten oder vierten Move innerhalb des Critical Threshold eingeleitet, doch dies kann je nach Chrakter variieren. Der Critical Burst-Angriff darf zweimal innerhalb der Combo benutzt werden, jedoch nur dann wirklich hintereinander, wenn der zweite Hit den Critical Burst auslöst. Es ist sehr zu empfehlen, vor dem finalen Schlag mit einer Attacke anzugreifen, die Stun Properties wie Sit Down Stun aufweist, damit der Gegner die letzte Attacke, die in diesem Fall recht offensichtlich ist, nicht kontern kann.<br/><br/>
In diesem Zustand kann der Gegner weder blocken, kontern noch eine andere Aktion ausführen und ist somit offen für eine Juggle bei maximaler Höhe. Dargestellt wird die Initiierung eines Critical Burst durch einen dumpfen Knall samt Rauchwolke hinter dem Gegner. In den meisten Fällen wird der Critical Burst mit dem dritten oder vierten Move innerhalb des Critical Threshold eingeleitet, doch dies kann je nach Chrakter variieren. Der Critical Burst-Angriff darf zweimal innerhalb der Combo benutzt werden, jedoch nur dann wirklich hintereinander, wenn der zweite Hit den Critical Burst auslöst. Es ist sehr zu empfehlen, vor dem finalen Schlag mit einer Attacke anzugreifen, die Stun Properties wie Sit Down Stun aufweist, damit der Gegner die letzte Attacke, die in diesem Fall recht offensichtlich ist, nicht kontern kann.<br/><br/>
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