Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 98: Zeile 98:
Einige Charaktere besitzen, zusätzlich zu den normalen Holds, noch sogenannte Expert Holds, die mit einer zusätzlichen Eingabe verbunden sind und zum Beispiel mit [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] + [[Datei:BTN DOA H.PNG]] oder [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] + [[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt werden. Ihre Wirkung sieht je nach Charakter ganz unterschiedlich aus. Einige Expert Holds stellen Combo Throws dar, andere jugglen den Gegner oder verursachen nur sehr wenig Schaden, bieten dafür aber Boni wie viel Frame Advantage.<br/><br/>
Einige Charaktere besitzen, zusätzlich zu den normalen Holds, noch sogenannte Expert Holds, die mit einer zusätzlichen Eingabe verbunden sind und zum Beispiel mit [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] + [[Datei:BTN DOA H.PNG]] oder [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] + [[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt werden. Ihre Wirkung sieht je nach Charakter ganz unterschiedlich aus. Einige Expert Holds stellen Combo Throws dar, andere jugglen den Gegner oder verursachen nur sehr wenig Schaden, bieten dafür aber Boni wie viel Frame Advantage.<br/><br/>
'''Offensive Holds'''<br/>
'''Offensive Holds'''<br/>
Einige Charaktere verfügen über Offensive Holds, die sich als noch nützlicher erweisen als gewöhnliche Holds. Mithilfe von Offensive Holds lassen sich nicht nur bestimmte Strikes vom Gegner kontern (in den meisten Fällen die auf Kopf- oder Brusthöhe), sondern auch Hold-Versuche. Man sichert sich also quasi doppelt ab. Der Nachteil an dieser Technik ist jedoch, dass der Startup recht lange dauert. Zudem verliert man die Option, weitere Holds anzusetzen, sofern der Gegner richtig reagiert und eine passende Attacke eingesetzt hat. Offensive Holds können nicht im Stun angesetzt werden, verlieren gegen Würfe (+50% extra Schaden) und sind gegen Sprungangriffe wirkungslos.<br/>
Einige Charaktere verfügen über Offensive Holds, die sich als noch nützlicher erweisen als gewöhnliche Holds. Mithilfe von Offensive Holds lassen sich nicht nur bestimmte Strikes vom Gegner kontern (in den meisten Fällen die auf Kopf- oder Brusthöhe), sondern auch Hold-Versuche. Man sichert sich also quasi doppelt ab. Der Nachteil an dieser Technik ist jedoch, dass der Startup recht lange dauert. Offensive Holds können nicht im Stun angesetzt werden, verlieren gegen Würfe (+50% extra Schaden) und sind gegen Sprungangriffe wirkungslos.<br/>


== Throws ==
== Throws ==
855

Bearbeitungen