Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

1.360 Bytes hinzugefügt ,  8. Oktober 2012
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| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Auch nach einem Hi Counter lässt sich wesentlich mehr Schaden anrichten.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Auch nach einem Hi Counter lässt sich wesentlich mehr Schaden anrichten.
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Zu beachten ist: Die Höhe des Counters und des Hi Counters sind weitgehend gleich, doch bei letzterem waren keine Stuns nötig, um diese Höhe zu erreichen, sondern lediglich ein Wurfversuch des Gegners, den man unterbunden hat. Auf Reaktion ist dies mit fünf Frames Startup nur schwer möglich, daher fällt dies in den Rahmen eines Baits und Mindgames.
Zu beachten ist: Die Höhe des Counters und des Hi Counters sind weitgehend gleich, doch bei letzterem waren keine Stuns nötig, um diese Höhe zu erreichen, sondern lediglich ein Wurfversuch des Gegners, den man unterbunden hat. Auf Reaktion ist dies mit fünf Frames Startup nur schwer möglich, daher fällt dies in den Rahmen eines Baits und Mindgames.<br/><br/>
== Stances==
In ihrer neutralen Stance stehen alle Chraraktere leicht seitlich und haben einen Fuß vorne positioniert und einen hinten. Innerhalb des Matches ändert sich dies natürlich laufend, mal ist also der linke Fuß und mal der rechte vorne. Wenn sich beide Kämpfer gegenüberstehen und ihr rechter Fuß nach vorne geneigt ist, befinden sie sich im Closed Stance. Ist das Gegenteil der Fall (Spieler 1 linker Fuß, Spieler 2 rechter Fuß), wird daraus eine Open Stance.<br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Open stance.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Closed stance.jpg|500px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Open Stance.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Closed Stance.
|}<br/>
Diese Beinpositionierung kann einen Einfluss auf die Stuns haben, die ausgeführt werden. Stehen sich beide Charaktere zum Beispiel in Closed Stance gegenüber, ist es möglich, dass aus eigentlich normalen Stuns auf Counter Hit plötzlich Limbo oder Stumble Stuns resultieren. Auf solche Kleinigkeiten zu achten ist im Kampfgeschehen extrem schwierig, kann sich jedoch bei aufmerksamen Spielern als sehr nützlich erweisen.


== Power Blow ==
== Power Blow ==
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